本文主要基於 Eureka 1.8.X 版本
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1. 依賴工具
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2. 原始碼拉取
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3. Eureka-Server 啟動
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3.1 MockRemoteEurekaServer
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3.2 Eureka-Server war 包
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3.3 Eureka-Server 直接啟動
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4. Eureka-Client 啟動
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666. 彩蛋
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1. 依賴工具
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Gradle
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JDK
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IntelliJ IDEA
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請支援正版。下載盜版,等於主動編寫低階 BUG 。
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程式猿DD —— 《Spring Cloud微服務實戰》
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2. 原始碼拉取
從官方倉庫 https://github.com/Netflix/eureka.git Fork
出屬於自己的倉庫。為什麼要 Fork
?既然開始閱讀、除錯原始碼,我們可能會寫一些註釋,有了自己的倉庫,可以進行自由的提交。?
使用 IntelliJ IDEA
從 Fork
出來的倉庫拉取程式碼。拉取完成後,Gradle
會下載依賴包,可能會花費一些時間,耐心等待下。
本文基於 master
分支。
3. Eureka-Server 啟動
Eureka-Server 啟動除錯方式,有三種方式,我們來嘗試每一種。
3.1 MockRemoteEurekaServer
com.netflix.eureka.AbstractTester
,測試抽象類,有如下實現子類:
使用任意一個子類的單元測試執行即可執行 Eureka-Server 邏輯的除錯,這裡以 com.netflix.eureka.resources.ApplicationsResourceTest
作為例子。
Debug 執行 ApplicationsResourceTest#testFullAppsGetJson()
單元測試。在方法執行前,ApplicationsResourceTest#setUp()
會執行,初始化 Eureka-Server 模擬環境,例如:com.netflix.eureka.mock.MockRemoteEurekaServer
( 模擬 Eureka-Server )。
因為是模擬環境,對 Eureka-Server 的操作不是 Eureka-Client 請求 Eureka-Server 的方式,而是直接呼叫單元測試對應的方法。例如:
// ApplicationsResourceTest.java
@Test
public void testFullAppsGetJson() throws Exception {
Response response = applicationsResource.getContainers(
Version.V2.name(),
MediaType.APPLICATION_JSON,
null, // encoding
EurekaAccept.full.name(),
null, // uriInfo
null // remote regions
);
String json = String.valueOf(response.getEntity());
DecoderWrapper decoder = CodecWrappers.getDecoder(CodecWrappers.LegacyJacksonJson.class);
Applications decoded = decoder.decode(json, Applications.class);
// test per app as the full apps list include the mock server that is not part of the test apps
for (Application application : testApplications.getRegisteredApplications()) {
Application decodedApp = decoded.getRegisteredApplications(application.getName());
assertThat(EurekaEntityComparators.equal(application, decodedApp), is(true));
}
}
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直接呼叫
ApplicationsResource#getContainers(...)
方法。
總結:這種方式,簡單粗暴,容易上手。當然,它的缺點是模擬。剛開始除錯 Eureka-Server 可以嘗試這種方式。
3.2 Eureka-Server war 包
第一步,編譯 Eureka-Server war 包。該步驟可能消耗漫長的時間,如果執行失敗,請不斷重試。命令如下:
cd eureka
./gradlew clean build
第二步,Debug 執行com.netflix.eureka.resources.EurekaClientServerRestIntegrationTest
任意單元測試方法。
總結:這種方式,編譯的過程比較痛苦,不排除失敗的可能性。每次增加對程式碼的註冊後,都需要重新編譯打包。因此不建議採用。那咋辦呢?見第三種。良心如博主,趕緊關註博主的微信公眾號:【芋道原始碼】。
3.3 Eureka-Server 直接啟動
第一步,修改 EurekaClientServerRestIntegrationTest#startServer()
方法,解決第二種方式使用 war 包執行每次修改程式碼都需要重新編譯的問題,實現程式碼如下:
// EurekaClientServerRestIntegrationTest.java
private static void startServer() throws Exception {
server = new Server(8080);
// TODO Thread.currentThread().getContextClassLoader() 獲取不到路徑,先暫時這樣;
WebAppContext webAppCtx = new WebAppContext(new File("./eureka-server/src/main/webapp").getAbsolutePath(), "/");
webAppCtx.setDescriptor(new File("./eureka-server/src/main/webapp/WEB-INF/web.xml").getAbsolutePath());
webAppCtx.setResourceBase(new File("./eureka-server/src/main/resources").getAbsolutePath());
webAppCtx.setClassLoader(Thread.currentThread().getContextClassLoader());
server.setHandler(webAppCtx);
server.start();
eurekaServiceUrl = "http://localhost:8080/v2";
}
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筆者不太熟悉 Gradle 的打包方式,使用
Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResource()
方法,一直無法拿到路徑,有知道的同學麻煩告知下。
第二步,Debug 執行com.netflix.eureka.resources.EurekaClientServerRestIntegrationTest
任意單元測試方法。TODO[0003]:Thread.currentThread().getContextClassLoader() 獲取不到路徑,先暫時這樣;
總結:這種方式,完美。建議使用該方式除錯。
4. Eureka-Client 啟動
我們以 com.netflix.eureka.ExampleEurekaClient
為例子。
第一步,在 EurekaClientServerRestIntegrationTest#setUp()
方法末尾新增 Thread.sleep(Long.MAX_VALUE)
程式碼。
第二步,按照「 3.3 Eureka-Server 直接啟動」方法啟動 Eureka-Server。
第三步,將 EurekaClientServerRestIntegrationTest#injectEurekaConfiguration
複製到 ExampleEurekaClient 類裡。
第四步,在 ExampleEurekaClient#main()
方法的第一行,新增 injectEurekaConfiguration()
程式碼。
第五步,Debug 執行 ExampleEurekaClient#main()
方法。
eureka-examples
模組還提供別的例子,可以逐個除錯。
666. 彩蛋
本文寫的,相對比較簡潔,如果有任何疑問,可以給我公眾號留言。
下一篇更新?恩,我還沒想好,整理《Eureka 原始碼解析》整個系列的目錄ing。
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