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佇列詳解與C++模板實現

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轉自:melonstreet

https://www.cnblogs.com/qg-whz/p/5171123.html

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佇列簡介


佇列的特點


佇列(Queue)與棧一樣,是一種線性儲存結構,它具有如下特點:


1、佇列中的資料元素遵循“先進先出”(First In First Out)的原則,簡稱FIFO結構。

2、在隊尾新增元素,在隊頭新增元素。

佇列的相關概念


1、隊頭與隊尾: 允許元素插入的一端稱為隊尾,允許元素刪除的一端稱為隊頭。

2、入隊:佇列的插入操作。

3、出隊:佇列的刪除操作。


例如我們有一個儲存整型元素的佇列,我們依次入隊:{1,2,3}



新增元素時,元素只能從隊尾一端進入佇列,也即是2只能跟在1後面,3只能跟在2後面。
如果佇列中的元素要出隊:


元素只能從隊首出佇列,出佇列的順序為:1、2、3,與入隊時的順序一致,這就是所謂的“先進先出”。

佇列的操作


佇列通常提供的操作:


1、入隊: 通常命名為push()

2、出隊: 通常命名為pop()

3、求佇列中元素個數

4、判斷佇列是否為空

5、獲取隊首元素

佇列的儲存結構


佇列與棧一樣是一種線性結構,因此以常見的線性表如陣列、連結串列作為底層的資料結構。
本文中,我們以陣列、連結串列為底層資料結構構建佇列。

基於陣列的迴圈佇列實現


以陣列作為底層資料結構時,一般講佇列實現為迴圈佇列。


這是因為佇列在順序儲存上的不足:每次從陣列頭部刪除元素(出隊)後,需要將頭部以後的所有元素往前移動一個位置,這是一個時間複雜度為O(n)的操作:



可能有人說,把隊首標誌往後移動不就不用移動元素了嗎?的確,但那樣會造成陣列空間的“流失”。

我們希望佇列的插入與刪除操作都是O(1)的時間複雜度,同時不會造成陣列空間的浪費,我們應該使用迴圈佇列。

所謂的迴圈佇列,可以把陣列看出一個首尾相連的圓環,刪除元素時將隊首標誌往後移動,新增元素時若陣列尾部已經沒有空間,則考慮陣列頭部的空間是否空閑,如果是,則在陣列頭部進行插入。



那麼我們如何判斷佇列是空佇列還是已滿呢?


1、棧空: 隊首標誌=隊尾標誌時,表示棧空,即紅綠兩個標誌在圖中重疊時為棧空。

2、棧滿 : 隊尾+1 = 隊首時,表示棧空。圖三最下麵的佇列即為一個滿佇列。儘管還有一個空位,我們不儲存元素。

迴圈佇列的抽象資料型別


template <typename T>

class LoopQueue

{

public:

    LoopQueue(int c = 10);

    ~LoopQueue();

public:

    bool isEmpty();        //佇列的判空

    int size();            //佇列的大小

    bool push(T t);        //入佇列

    bool pop();            //出佇列

    T front();            //隊首元素

private:

    int capacity;

    int begin;

    int end;

    T*  queue;

};


1、begin:隊首標誌

2、end:隊尾標誌

3、capacity:陣列容量

4、queue:陣列

佇列的具體實現


佇列的操作非常簡單,這裡不再多說

template<typename T>

LoopQueue<T>::LoopQueue(int c = 10)

: capacity(c), begin(0), end(0), queue(nullptr)

{

    queue = new T[capacity];

};

template<typename T>

LoopQueue<T>::~LoopQueue()

{

    delete[]queue;

}

template <typename T>

bool LoopQueue<T>::isEmpty()

{

    if (begin == end)

        return true;

    return false;

};

template<typename T>

int LoopQueue<T>::size()

{

    return (endbegin+capacity)%capacity; //計算佇列長度

};

template<typename T>

bool LoopQueue<T>::push(T t)

{

    if (end + 1 % capacity == begin) //判斷佇列是否已滿

    {

        return false;

    }

    queue[end] = t;

    end = (end + 1) % capacity;

    return true;

};

template <typename T>

bool LoopQueue<T>::pop()

{

    if (end == begin) //判斷佇列是否為空

    {

        return false;

    }

    begin = (begin + 1) % capacity;

    return true;

};

template <typename T>

T LoopQueue<T>::front()

{

    if (end == begin)

    {

        return false;

    }

    return queue[begin];

};

迴圈佇列程式碼測試

int main()

{

    LoopQueue<string> queue(6);

    queue.push(“one”);

    queue.push(“two”);

    queue.push(“three”);

    queue.push(“four”);

    queue.push(“five”);

    cout << “佇列長度” << queue.size() << endl;

    while (!queue.isEmpty())

    {

        cout << queue.front() << endl;

        queue.pop();

    }

    getchar();

    return 0;

}


測試結果:

佇列的大小 5

one

two

three

four

five

鏈佇列


鏈佇列是基於連結串列實現的佇列,它不存在陣列的O(n)的元素移動問題或空間浪費問題。我們所要確定的就是連結串列哪頭做隊首,哪頭做隊尾。


顯然我們應該以連結串列頭部為隊首,連結串列尾部為隊尾。儲存一個指向隊尾的指標,方便從連結串列尾插入元素;使用帶頭節點的連結串列,方便從連結串列頭刪除元素。


連結串列節點


template<typename T>

struct Node

{

    Node(T t) :value(t), next(nullptr){}

    Node() = default;

    T value;

    Node<T> * next;

1、vaule : 連結串列節點的值

2、next : 指標,指向下一個節點

佇列的抽象資料型別


鏈佇列提供的介面與迴圈佇列一致

template<typename T>

class LinkQueue

{

public:

    LinkQueue();

    ~LinkQueue();

    bool isEmpty();

    int size();

    bool pop();

    void push(T t);

    T front();

private:

    Node<T>* phead;

    Node<T>* pend;

    int count;

};

佇列的具體實現


template<typename T>

LinkQueue<T>::LinkQueue()

    :phead(nullptr),pend(nullptr),count(0)

{

    phead = new Node<T>();

    pend = phead;

    count = 0;

};

template <typename T>

LinkQueue<T>::~LinkQueue()

{

    while (phead->next != nullptr)

    {

        Node<T> * pnode = phead;

        phead = phead->next;

    }

};

template <typename T>

bool LinkQueue<T>:: isEmpty()

{

    return count==0;

};

template <typename T>

int LinkQueue<T>::size()

{

    return count;

};

//在隊尾插入

template <typename T>

void LinkQueue<T>::push(T t)

{

    Node<T>* pnode = new Node<T>(t);

    pend->next = pnode;

    pend = pnode;

    count++;

};

//在隊首彈出

template <typename T>

bool LinkQueue<T>::pop()

{

    if (count == 0)

        return false;

    Node<T>* pnode = phead->next;

    phead->next = phead->next->next;

    delete pnode;

    count;

    return true;

};

//獲取隊首元素

template<typename T>

T LinkQueue<T>::front()

{

    return phead->next->value;

};


佇列的程式碼測試


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

    LinkQueue<string> lqueue;

    lqueue.push(“one”);

    lqueue.push(“two”);

    lqueue.push(“three”);

    lqueue.push(“four”);

    lqueue.push(“five”);

    cout << “佇列的大小” << lqueue.size() << endl;

    while (!lqueue.isEmpty())

    {

        cout << lqueue.front() << endl;

        lqueue.pop();

    }

    getchar();

    return 0;

}

結果:

佇列的大小 5

one

two

three

four

five

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