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利用Python自製雷霆戰機小遊戲,娛樂程式設計,快樂學習!

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開發工具

Python版本:3.6.4

相關模組:

pygame模組;

以及一些Python自帶的模組。

環境搭建

安裝Python並新增到環境變數,pip安裝需要的相關模組即可。

先睹為快

在cmd視窗執行”Game10.py“檔案即可。

效果如下:

 

 

 

原理簡介

遊戲規則簡介:

遊戲樣式包括單人樣式和雙人樣式。

單人樣式中,玩家透過↑↓←→控制飛船行動,J鍵發射炮彈;雙人樣式中,玩家一透過↑↓←→控制飛船行動,J鍵發射炮彈,玩家二透過wsad控制飛船行動,空格鍵發射炮彈。每擊碎一個小行星(或者說隕石),玩家得分加一,若所有玩家均被小行星擊中,則遊戲結束。

逐步實現:

Step1:定義精靈類

首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類:

 

子彈類:

 

飛船類:

 

子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的”能力”。

Step2:實現遊戲主迴圈

先初始化:

 

然後就可以進入遊戲主迴圈了,主迴圈包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:

 

向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:

 

畫子彈、飛船和小行星,併進行必要的碰撞檢測等操作:

 

Step3:製作簡易的遊戲開始和結束介面

遊戲開始介面:

 

遊戲結束介面:

 

Step4:整合遊戲開始、遊戲進行和遊戲結束介面

 

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