利用Python自製雷霆戰機小遊戲,娛樂程式設計,快樂學習!
開發工具
Python版本:3.6.4
相關模組:
pygame模組;
以及一些Python自帶的模組。
環境搭建
安裝Python並新增到環境變數,pip安裝需要的相關模組即可。
先睹為快
在cmd視窗執行”Game10.py“檔案即可。
效果如下:
原理簡介
遊戲規則簡介:
遊戲樣式包括單人樣式和雙人樣式。
單人樣式中,玩家透過↑↓←→控制飛船行動,J鍵發射炮彈;雙人樣式中,玩家一透過↑↓←→控制飛船行動,J鍵發射炮彈,玩家二透過wsad控制飛船行動,空格鍵發射炮彈。每擊碎一個小行星(或者說隕石),玩家得分加一,若所有玩家均被小行星擊中,則遊戲結束。
逐步實現:
Step1:定義精靈類
首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類:
子彈類:
飛船類:
子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的”能力”。
Step2:實現遊戲主迴圈
先初始化:
然後就可以進入遊戲主迴圈了,主迴圈包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:
向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:
畫子彈、飛船和小行星,併進行必要的碰撞檢測等操作:
Step3:製作簡易的遊戲開始和結束介面
遊戲開始介面:
遊戲結束介面:
Step4:整合遊戲開始、遊戲進行和遊戲結束介面