標題:.NET中的狀態機庫Stateless
作者:Lamond Lu
地址:https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/10674018.html[1]
介紹
什麼是狀態機和狀態樣式
狀態機是一種用來進行物件建模的工具,它是一個有向圖形,由一組節點和一組相應的轉移函式組成。狀態機透過響應一系列事件而“執行”。每個事件都在屬於“當前” 節點的轉移函式的控制範圍內,其中函式的範圍是節點的一個子集。函式傳回“下一個”(也許是同一個)節點。這些節點中至少有一個必須是終態。當到達終態, 狀態機停止。
狀態樣式主要用來解決物件狀態轉換比較複雜的情況。它把狀態的邏輯判斷轉移到不同的類中,可以把複雜的邏輯簡單化。
狀態機的要素
狀態機有4個要素,即現態、條件、動作、次態。其中,現態和條件是“因”, 動作和次態是“果”。
•現態 – 是指當前物件的狀態•條件 – 當一個條件滿足時,當前物件會觸發一個動作•動作 – 條件滿足之後,執行的動作•次態 – 條件滿足之後,當前物件的新狀態。次態是相對現態而言的,次態一旦觸發,就變成了現態
Stateless
Stateless
是一款基於.NET的開源狀態機庫,最新版本4.2.1, 使用它你可以很輕鬆的在.NET中建立狀態機和以狀態機為基礎的輕量級工作流。
由於整個專案基於.NET Standard的編寫的,所以在.NET Framework和.NET Core專案中都可以使用。
專案原始碼 https://github.com/dotnet-state-machine/stateless[2]
以下是一個使用Stateless編寫的打電話流程
var phoneCall = new StateMachine(State.OffHook);
phoneCall.Configure(State.OffHook)
.Permit(Trigger.CallDialled, State.Ringing);
phoneCall.Configure(State.Ringing)
.Permit(Trigger.CallConnected, State.Connected);
phoneCall.Configure(State.Connected)
.OnEntry(() => StartCallTimer())
.OnExit(() => StopCallTimer())
.Permit(Trigger.LeftMessage, State.OffHook)
.Permit(Trigger.PlacedOnHold, State.OnHold);
// ...
phoneCall.Fire(Trigger.CallDialled);
Assert.AreEqual(State.Ringing, phoneCall.State);
程式碼解釋
•當前初始化了一個狀態機來描述點電話的狀態,這裡電話的初始狀態為掛機狀態(OffHook)•當電話處於掛機狀態時,如果觸發被呼叫事件,電話的狀態會變為響鈴狀態(Ringing)•當電話處於響鈴狀態時,如果觸發透過連線事件,電話的狀態會變為已連線狀態(Connected)•當電話處於已連線狀態時,系統會開始計時,已連線狀態變為其他狀態時,系統會結束計時•當電話處於已連線狀態時,如果觸發留言事件,電話的狀態會變為掛機狀態(OffHook)•當電話處於已連線狀態時,如果觸發掛起事件,電話的狀態會變為掛起狀態(OnHold)•
Fire
是觸發事件的函式,這裡觸發了一個呼叫事件•觸發呼叫事件之後,電話的狀態變更為響鈴狀態,所以Assert.AreEqual(State.Ringing, phoneCall.State)
的斷言是正確的。
Stateless支援的特性
•對任何.NET型別的狀態和觸發器的通用支援•分層狀態•狀態的進入和退出事件•保護子句以支援條件轉換•內省
與此同時,還提供一些有用的擴充套件:
•支援外部的狀態儲存(例如:由ORM跟蹤屬性)•引數化觸發器•可重入狀態•支援DOT格式圖匯出
分層狀態
在以下例子中,OnHold
狀態是Connected
狀態的子狀態。這意味著電話掛起的時候,還是連線狀態的。
phoneCall.Configure(State.OnHold)
.SubstateOf(State.Connected)
.Permit(Trigger.TakenOffHold, State.Connected)
.Permit(Trigger.PhoneHurledAgainstWall, State.PhoneDestroyed);
狀態的進入和退出事件
在前面的例子中,StartCallTimer()
方法會在通話連線時執行,StopCallTimer()
方法會在通話結束時執行(或者電話掛起的時候,或者把電話被扔到牆上毀壞的時候^.^)。
當電話的狀態從已連線(Connected)變為掛起(OnHold)時, 不會觸發StartCallTimer()
方法和StopCallTimer()
方法, 這是因為OnHold
是Connected
的子狀態。
外部狀態儲存
有時候,當前物件的狀態需要來自於一個ORM物件,或者需要將當前物件的狀態儲存到一個ORM物件中。為了支援這種外部狀態儲存,StateMachine
類的建構式支援了讀寫狀態值。
var stateMachine = new StateMachine(
() => myState.Value,
s => myState.Value = s);
內省
狀態機可以透過StateMachine.PermittedTriggers
屬性,提供一個當前物件狀態下,可以觸發的觸發器串列。並提供了一個方法StateMachine.GetInfo()
來獲取有關狀態的配置資訊。
保護子句
狀態機將根據保護子句在多個轉換之間進行選擇。
phoneCall.Configure(State.OffHook)
.PermitIf(Trigger.CallDialled, State.Ringing, () => IsValidNumber)
.PermitIf(Trigger.CallDialled, State.Beeping, () => !IsValidNumber);
註意:
配置中的保護子句必須是互斥的,子狀態可以透過重新指定來改寫狀態轉換,但是子狀態不能改寫父狀態允許的狀態轉換。
引數化觸發器
Stateless中支援將強型別引數指定給觸發器。
var assignTrigger = stateMachine.SetTriggerParameters(Trigger.Assign);
stateMachine.Configure(State.Assigned)
.OnEntryFrom(assignTrigger, email => OnAssigned(email));
stateMachine.Fire(assignTrigger, "joe@example.com");
匯出DOT圖
Stateless還提供了一個在執行時生成DOT圖程式碼的功能,使用生成的DOT圖程式碼,我們可以生成視覺化的狀態機圖。
這裡我們可以使用UmlDotGraph.Format()
方法來生成DOT圖程式碼。
phoneCall.Configure(State.OffHook)
.PermitIf(Trigger.CallDialled, State.Ringing, IsValidNumber);
string graph = UmlDotGraph.Format(phoneCall.GetInfo());
生成的DOT圖程式碼例子
digraph {
compound=true;
node [shape=Mrecord]
rankdir="LR"
subgraph clusterOpen
{
label = "Open"
Assigned [label="Assigned|exit / Function"];
}
Deferred [label="Deferred|entry / Function"];
Closed [label="Closed"];
Open -> Assigned [style="solid", label="Assign / Function"];
Assigned -> Assigned [style="solid", label="Assign"];
Assigned -> Closed [style="solid", label="Close"];
Assigned -> Deferred [style="solid", label="Defer"];
Deferred -> Assigned [style="solid", label="Assign / Function"];
}
圖形化之後的DOT圖例子
一個BugTracker的例子
看完了這麼多介紹,下麵我們來操練一下, 編寫一個Bug的狀態機。
假設在當前的BugTracker系統中,Bug有4個種狀態Open, Assigned, Deferred, Closed。由此我們可以建立一個列舉類State
。
public enum State
{
Open,
Assigned,
Deferred,
Closed
}
如果想改變Bug的狀態,這裡有3種動作,Assign, Defer, Close。
public enum Trigger
{
Assign,
Defer,
Close
}
下麵我們列舉一下Bug物件可能的狀態變化。
•每個Bug的初始狀態是Open•如果當前Bug的狀態是Open, 觸發動作Assign, Bug的狀態會變為Assigned•如果當前Bug的狀態是Assigned, 觸發動作Defer, Bug的狀態會變為Deferred•如果當前Bug的狀態是Assigned, 觸發動作Close, Bug的狀態會變為Closed•如果當前Bug的狀態是Assigned, 觸發動作Assign, Bug的狀態會保持Assigned(變更Bug修改者的場景)•如果當前Bug的狀態是Deferred, 觸發動作Assign, Bug的狀態會變為Assigned
由此我們可以編寫Bug類
public class Bug
{
State _state = State.Open;
StateMachine _machine;
StateMachine.TriggerWithParameters _assignTrigger;
string _title;
string _assignee;
public Bug(string title)
{
_title = title;
_machine = new StateMachine(() => _state, s => _state = s);
_assignTrigger = _machine.SetTriggerParameters(Trigger.Assign);
_machine.Configure(State.Open).Permit(Trigger.Assign, State.Assigned);
_machine.Configure(State.Assigned)
.OnEntryFrom(_assignTrigger, assignee => _assignee = assignee)
.SubstateOf(State.Open)
.PermitReentry(Trigger.Assign)
.Permit(Trigger.Close, State.Closed)
.Permit(Trigger.Defer, State.Deferred);
_machine.Configure(State.Deferred)
.OnEntry(() => _assignee = null)
.Permit(Trigger.Assign, State.Assigned);
}
public string CurrentState
{
get
{
return _machine.State.ToString();
}
}
public string Title
{
get
{
return _title;
}
}
public string Assignee
{
get
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(_assignee))
{
return "Not Assigned";
}
return _assignee;
}
}
public void Assign(string assignee)
{
_machine.Fire(_assignTrigger, assignee);
}
public void Defer()
{
_machine.Fire(Trigger.Defer);
}
public void Close()
{
_machine.Fire(Trigger.Close);
}
}
程式碼解釋:
•每個Bug都應該有個指派人和標題,所以這裡我添加了一個Assignee和Title屬性•當指派Bug時,需要指定一個指派人,所以Assign動作的觸發器我使用的是一個引數化的觸發器•當Bug物件進入Assigned狀態時,我將當前指定的指派人賦值給了
_assignee
欄位。
最終效果
這裡我們先展示一個正常的操作流程。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Bug bug = new Bug("Hello World!");
Console.WriteLine($"Current State: {bug.CurrentState}");
bug.Assign("Lamond Lu");
Console.WriteLine($"Current State: {bug.CurrentState}");
Console.WriteLine($"Current Assignee: {bug.Assignee}");
bug.Defer();
Console.WriteLine($"Current State: {bug.CurrentState}");
Console.WriteLine($"Current Assignee: {bug.Assignee}");
bug.Assign("Lu Nan");
Console.WriteLine($"Current State: {bug.CurrentState}");
Console.WriteLine($"Current Assignee: {bug.Assignee}");
bug.Close();
Console.WriteLine($"Current State: {bug.CurrentState}");
}
}
執行結果
下麵我們修改程式碼,我們在建立一個Bug之後,立即嘗試關閉它
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Bug bug = new Bug("Hello World!");
bug.Close();
}
}
重新執行程式之後,程式會丟擲以下異常。
Unhandled Exception: System.InvalidOperationException: No valid leaving transitions are permitted from state 'Open' for trigger 'Close'. Consider ignoring the trigger.
當Bug處於Open狀態的時候,觸發Close動作,由於沒有任何次態定義,所以丟擲了異常,這與我們前面定義的邏輯相符,如果希望程式支援Open -> Closed的狀態變化,我們需要修改Open狀態的配置,允許Open狀態透過Close動作變為Closed狀態。
_machine.Configure(State.Open)
.Permit(Trigger.Assign, State.Assigned)
.Permit(Trigger.Close, State.Closed);
由此可見我們完全可以根據自身專案的需求,定義一個簡單的工作流,Stateless會自動幫我們驗證出錯誤的流程操作。
總結
今天我為大家分享了一下.NET中的狀態機庫Stateless, 使用它我們可以很容易的定義出自己業務需要的狀態機,或者基於狀態機的工作流,本文大部分的內容都來自官方Github,有興趣的同學可以深入研究一下。
References
[1]
: https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/10674018.html[2]
: https://github.com/dotnet-state-machine/stateless
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