老套路,先列舉下關於ThreadLocal常見的疑問,希望可以透過這篇學習筆記來解決這幾個問題:
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ThreadLocal是用來解決什麼問題的?
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如何使用ThreadLocal?
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ThreadLocal的實現原理是什麼?
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可否舉幾個實際專案中使用ThreadLocal的案例?
基礎知識
ThreadLocal是執行緒區域性變數,和普通變數的不同在於:每個執行緒持有這個變數的一個副本,可以獨立修改(set方法)和訪問(get方法)這個變數,並且執行緒之間不會發生衝突。
類中定義的ThreadLocal實體一般會被private static
修飾,這樣可以讓ThreadLocal實體的狀態和Thread系結在一起,業務上,一般用ThreadLocal包裝一些業務ID(user ID或事務ID)——不同的執行緒使用的ID是不相同的。
如何使用
從某個角度來看,ThreadLocal為Java併發程式設計提供了額外的思路——避免併發,如果某個物件本身是非執行緒安全的,但是你想實現多執行緒同步訪問的效果,例如SimpleDateFormat,你可以使用ThreadLocal變數。
public class Foo
{
// SimpleDateFormat is not thread-safe, so give one to each thread
private static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> formatter = new ThreadLocal<SimpleDateFormat>(){
protected SimpleDateFormat initialValue()
{
return new SimpleDateFormat("yyyyMMdd HHmm");
}
};
public String formatIt(Date date)
{
return formatter.get().format(date);
}
}
註意,這裡針對每個執行緒只需要初始化一次SimpleDateFormat物件,其實跟在自定義執行緒中定義一個SimpleDateFormat成員變數,併在執行緒初始化的時候new這個物件,效果是一樣的,只是這樣看起來程式碼更規整。
case2
之前在yunos做酷盤專案的資料遷移時,我們需要按照使用者維度去加鎖,每個執行緒在處理遷移之前,都需要先獲取當前使用者的鎖,每個鎖的key是帶著使用者資訊的,因此也可以使用ThreadLocal變數實現:
case3
下麵這個例子,我們定義了一個MyRunnable物件,這個MyRunnable物件會被執行緒1和執行緒2使用,但是透過內部的ThreadLocal變數,每個執行緒訪問到的整數都是自己單獨的一份。
package org.java.learn.concurrent.threadlocal;
/**
* @author duqi
* @createTime 2018-12-29 23:25
**/
public class ThreadLocalExample {
public static class MyRunnable implements Runnable {
private ThreadLocal<Integer> threadLocal =
new ThreadLocal<Integer>();
public void run() {
threadLocal.set((int) (Math.random() * 100D));
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println(threadLocal.get());
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyRunnable sharedRunnableInstance = new MyRunnable();
Thread thread1 = new Thread(sharedRunnableInstance);
Thread thread2 = new Thread(sharedRunnableInstance);
thread1.start();
thread2.start();
thread1.join(); //wait for thread 1 to terminate
thread2.join(); //wait for thread 2 to terminate
}
}
ThreadLocal關鍵知識點
原始碼分析
ThreadLocal是如何被執行緒使用的?原理如下圖所示:Thread取用和ThreadLocal取用都在棧上,Thread取用會取用一個ThreadLocalMap物件,這個map中的key是ThreadLocal物件(使用WeakReference包裝),value是業務上變數的值。
首先看java.lang.Thread
中的程式碼:
public
class Thread implements Runnable {
//......其他原始碼
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
/*
* InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained by the InheritableThreadLocal class.
*/
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
//......其他原始碼
Thread中的threadLocals變數指向的是一個map,這個map就是ThreadLocal.ThreadLocalMap,裡面存放的是跟當前執行緒系結的ThreadLocal變數;inheritableThreadLocals的作用相同,裡面也是存放的ThreadLocal變數,但是存放的是從當前執行緒的父執行緒繼承過來的ThreadLocal變數。
在看java.lang.ThreadLocal
類,主要的成員和介面如下:
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withInitial方法,Java 8以後用於初始化ThreadLocal的一種方法,在外部呼叫get()方法的時候,會透過Supplier確定變數的初始值;
public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier extends S> supplier) { return new SuppliedThreadLocal<>(supplier); }
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get方法,獲取當前執行緒的變數副本,如果當前執行緒還沒有建立該變數的副本,則需要透過呼叫
initialValue
方法來設定初始值;get方法的原始碼如下,首先透過當前執行緒獲取當前執行緒對應的map,如果map不為空,則從map中取出對應的Entry,然後取出對應的值;如果map為空,則呼叫setInitialValue設定初始值;如果map不為空,當前ThreadLocal實體對應的Entry為空,則也需要設定初始值。public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { "unchecked") ( T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
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set方法,跟get方法一樣,先獲取當前執行緒對應的map,如果map為空,則呼叫createMap建立map,否則將變數的值放入map——key為當前這個ThreadLocal物件,value為變數的值。
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
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remove方法,刪除當前執行緒系結的這個副本
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
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數字0x61c88647,這個值是HASH_INCREMENT的值,普通的hashmap是使用連結串列來處理衝突的,但是ThreadLocalMap是使用線性探測法來處理衝突的,HASH_INCREMENT就是每次增加的步長,根據參考資料1所說,選擇這個數字是為了讓衝突機率最小。
/** * The difference between successively generated hash codes - turns * implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread * multiplicative hash values for power-of-two-sized tables. */ private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
父子行程資料共享
InheritableThreadLocal主要用於子執行緒建立時,需要自動繼承父執行緒的ThreadLocal變數,實現子執行緒訪問父執行緒的threadlocal變數。InheritableThreadLocal繼承了ThreadLocal,並重寫了childValue、getMap、createMap三個方法。
public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
/**
* 建立執行緒的時候,如果需要繼承且父執行緒中Thread-Local變數,則需要將父執行緒中的ThreadLocal變數一次複製過來。
*/
protected T childValue(T parentValue) {
return parentValue;
}
/**
* 由於重寫了getMap,所以在操作InheritableThreadLocal變數的時候,將只操作Thread類中的inheritableThreadLocals變數,與threadLocals變數沒有關係
**/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.inheritableThreadLocals;
}
/**
* 跟getMap類似,set或getInheritableThreadLocal變數的時候,將只操作Thread類中的inheritableThreadLocals變數
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
}
關於childValue多說兩句,複製是如何發生的?首先看Thread.init方法,
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize, AccessControlContext acc, boolean inheritThreadLocals) {
//其他原始碼
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
/* Stash the specified stack size in case the VM cares */
this.stackSize = stackSize;
/* Set thread ID */
tid = nextThreadID();
}
然後看ThreadLocal.createInheritedMap方法,最終會呼叫到newThreadLocalMap方法,這裡InheritableThreadLocal對childValue做了重寫,可以看出,這裡確實是將父執行緒關聯的ThreadLocalMap中的內容依次複製到子執行緒的ThreadLocalMap中了。
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
Entry[] parentTable = parentMap.table;
int len = parentTable.length;
setThreshold(len);
table = new Entry[len];
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = parentTable[j];
if (e != null) {
"unchecked")
( ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
if (key != null) {
Object value = key.childValue(e.value);
Entry c = new Entry(key, value);
int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
while (table[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
table[h] = c;
size++;
}
}
}
}
ThreadLocal物件何時被回收?
ThreadLocalMap中的key是ThreadLocal物件,然後ThreadLocal物件時被WeakReference包裝的,這樣當沒有強取用指向該ThreadLocal物件之後,或者說Map中的ThreadLocal物件被判定為弱取用可達時,就會在垃圾收集中被回收掉。看下Entry的定義:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
ThreadLocal和執行緒池一起使用?
ThreadLocal物件的生命週期跟執行緒的生命週期一樣長,那麼如果將ThreadLocal物件和執行緒池一起使用,就可能會遇到這種情況:一個執行緒的ThreadLocal物件會和其他執行緒的ThreadLocal物件串掉,一般不建議將兩者一起使用。
案例學習
Dubbo中對ThreadLocal的使用
我從Dubbo中找到了ThreadLocal的例子,它主要是用在請求快取的場景,具體程式碼如下:
group = {Constants.CONSUMER, Constants.PROVIDER}, value = Constants.CACHE_KEY)
(public class CacheFilter implements Filter {
private CacheFactory cacheFactory;
public void setCacheFactory(CacheFactory cacheFactory) {
this.cacheFactory = cacheFactory;
}
public Result invoke(Invoker> invoker, Invocation invocation) throws RpcException {
if (cacheFactory != null && ConfigUtils.isNotEmpty(invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.CACHE_KEY))) {
Cache cache = cacheFactory.getCache(invoker.getUrl(), invocation);
if (cache != null) {
String key = StringUtils.toArgumentString(invocation.getArguments());
Object value = cache.get(key);
if (value != null) {
if (value instanceof ValueWrapper) {
return new RpcResult(((ValueWrapper)value).get());
} else {
return new RpcResult(value);
}
}
Result result = invoker.invoke(invocation);
if (!result.hasException()) {
cache.put(key, new ValueWrapper(result.getValue()));
}
return result;
}
}
return invoker.invoke(invocation);
}
可以看出,在RPC呼叫(invoke)的鏈路上,會先使用請求引數判斷當前執行緒是否剛剛發起過同樣引數的呼叫——這個呼叫會使用ThreadLocalCache儲存起來。具體的看,ThreadLocalCache的實現如下:
package org.apache.dubbo.cache.support.threadlocal;
import org.apache.dubbo.cache.Cache;
import org.apache.dubbo.common.URL;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* ThreadLocalCache
*/
public class ThreadLocalCache implements Cache {
//ThreadLocal裡存放的是引數到結果的對映
private final ThreadLocal<Map<Object, Object>> store;
public ThreadLocalCache(URL url) {
this.store = new ThreadLocal<Map<Object, Object>>() {
protected Map<Object, Object> initialValue() {
return new HashMap<Object, Object>();
}
};
}
public void put(Object key, Object value) {
store.get().put(key, value);
}
public Object get(Object key) {
return store.get().get(key);
}
}
RocketMQ
在RocketMQ中,我也找到了ThreadLocal的身影,它是用在訊息傳送的場景,MQClientAPIImpl是RMQ中負責將訊息傳送到服務端的實現,其中有一個步驟需要選擇一個具體的佇列,選擇具體的佇列的時候,不同的執行緒有自己負責的index值,這裡使用了ThreadLocal的機制,可以看下ThreadLocalIndex的實現:
package org.apache.rocketmq.client.common;
import java.util.Random;
public class ThreadLocalIndex {
private final ThreadLocal<Integer> threadLocalIndex = new ThreadLocal<Integer>();
private final Random random = new Random();
public int getAndIncrement() {
Integer index = this.threadLocalIndex.get();
if (null == index) {
index = Math.abs(random.nextInt());
if (index < 0)
index = 0;
this.threadLocalIndex.set(index);
}
index = Math.abs(index + 1);
if (index < 0)
index = 0;
this.threadLocalIndex.set(index);
return index;
}
public String toString() {
return "ThreadLocalIndex{" +
"threadLocalIndex=" + threadLocalIndex.get() +
'}';
}
}
總結
這篇文章主要是解決了關於ThreadLocal的幾個問題:(1)具體的概念是啥?(2)在Java開發中的什麼場景下使用?(3)ThreadLocal的實現原理是怎樣的?(4)開源專案中有哪些案例可以參考?不知道你是否對這幾個問題有了一定的瞭解呢?如果還有疑問,歡迎交流。
參考資料
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Why 0x61c88647?
-
Java ThreadLocal
-
When and how should I use a ThreadLocal variable?
-
技術小黑屋:理解Java中的ThreadLocal
-
深入分析ThreadLocal的記憶體洩漏問題
-
《Java併發程式設計實戰》
-
InheritableThreadLocal詳解
-
ThreadLocal詳解
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資料結構:雜湊表
看到這裡的都是真愛粉,有兩個小小的請求:
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