https://medium.freecodecamp.org/conditional-rendering-in-react-using-ternaries-and-logical-and-7807f53b6935
作者 | Donavon West
譯者 | GraveAccent ??共計翻譯:3.0 篇 貢獻時間:14 天
React 元件可以透過多種方式決定渲染內容。你可以使用傳統的 if
陳述句或 switch
陳述句。在本文中,我們將探討一些替代方案。但要註意,如果你不小心,有些方案會帶來自己的陷阱。
三元運算式 vs if/else
假設我們有一個元件被傳進來一個 name
屬性。 如果這個字串非空,我們會顯示一個問候語。否則,我們會告訴使用者他們需要登入。
這是一個只實現瞭如上功能的無狀態函式式元件(SFC)。
const MyComponent = ({ name }) => {
if (name) {
return (
<div className="hello">
Hello {name}
div>
);
}
return (
<div className="hello">
Please sign in
div>
);
};
這個很簡單但是我們可以做得更好。這是使用三元運運算元編寫的相同元件。
const MyComponent = ({ name }) => (
<div className="hello">
{name ? `Hello ${name}` : 'Please sign in'}
div>
);
請註意這段程式碼與上面的例子相比是多麼簡潔。
有幾點需要註意。因為我們使用了箭頭函式的單陳述句形式,所以隱含了return
陳述句。另外,使用三元運運算元允許我們省略掉重覆的
三元運算式 vs &&
正如您所看到的,三元運算式用於表達 if
/else
條件式非常好。但是對於簡單的 if
條件式怎麼樣呢?
讓我們看另一個例子。如果 isPro
(一個布林值)為真,我們將顯示一個獎盃表情符號。我們也要渲染星星的數量(如果不是 0)。我們可以這樣寫。
const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
<div className="hello">
<div>
Hello {name}
{isPro ? '♨' : null}
div>
{stars ? (
<div>
Stars:{'☆'.repeat(stars)}
div>
) : null}
div>
);
請註意 else
條件傳回 null
。 這是因為三元運算式要有“否則”條件。
對於簡單的 if
條件式,我們可以使用更合適的東西:&&
運運算元。這是使用 &&
編寫的相同程式碼。
const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
<div className="hello">
<div>
Hello {name}
{isPro && '♨'}
div>
{stars && (
<div>
Stars:{'☆'.repeat(stars)}
div>
)}
div>
);
沒有太多區別,但是註意我們消除了每個三元運算式最後面的 : null
(else
條件式)。一切都應該像以前一樣渲染。
嘿!約翰得到了什麼?當什麼都不應該渲染時,只有一個 0
。這就是我上面提到的陷阱。這裡有解釋為什麼:
根據 MDN[1],一個邏輯運運算元“和”(也就是 &&
):
expr1 && expr2
如果
expr1
可以被轉換成false
,傳回expr1
;否則傳回expr2
。 如此,當與布林值一起使用時,如果兩個運算元都是true
,&&
傳回true
;否則,傳回false
。
好的,在你開始拔頭髮之前,讓我為你解釋它。
在我們這個例子裡, expr1
是變數 stars
,它的值是 0
,因為 0 是假值,0
會被傳回和渲染。看,這還不算太壞。
我會簡單地這麼寫。
如果
expr1
是假值,傳回expr1
,否則傳回expr2
。
所以,當對非布林值使用 &&
時,我們必須讓這個假值傳回 React 無法渲染的東西,比如說,false
這個值。
我們可以透過幾種方式實現這一標的。讓我們試試吧。
{!!stars && (
<div>
{'☆'.repeat(stars)}
div>
)}
註意 stars
前的雙感嘆運運算元(!!
)(呃,其實沒有雙感嘆運運算元。我們只是用了感嘆運運算元兩次)。
第一個感嘆運運算元會強迫 stars
的值變成布林值並且進行一次“非”操作。如果 stars
是 0
,那麼 !stars
會是 true
。
然後我們執行第二個非
操作,所以如果 stars
是 0
,!!stars
會是 false
。正好是我們想要的。
如果你不喜歡 !!
,那麼你也可以強制轉換出一個布林數比如這樣(這種方式我覺得有點冗長)。
{Boolean(stars) && (
或者只是用比較符產生一個布林值(有些人會說這樣甚至更加語意化)。
{stars > 0 && (
關於字串
空字串與數字有一樣的毛病。但是因為渲染後的空字串是不可見的,所以這不是那種你很可能會去處理的難題,甚至可能不會註意到它。然而,如果你是完美主義者並且不希望 DOM 上有空字串,你應採取我們上面對數字採取的預防措施。
其它解決方案
一種可能的將來可擴充套件到其他變數的解決方案,是建立一個單獨的 shouldRenderStars
變數。然後你用 &&
處理布林值。
const shouldRenderStars = stars > 0;
return (
<div>
{shouldRenderStars && (
<div>
{'☆'.repeat(stars)}
div>
)}
div>
);
之後,在將來,如果業務規則要求你還需要已登入,擁有一條狗以及喝淡啤酒,你可以改變 shouldRenderStars
的得出方式,而傳回的內容保持不變。你還可以把這個邏輯放在其它可測試的地方,並且保持渲染明晰。
const shouldRenderStars =
stars > 0 && loggedIn && pet === 'dog' && beerPref === 'light`;
return (
<div>
{shouldRenderStars && (
<div>
{'☆'.repeat(stars)}
div>
)}
div>
);
結論
我認為你應該充分利用這種語言。對於 JavaScript,這意味著為 if/else
條件式使用三元運算式,以及為 if
條件式使用 &&
運運算元。
我們可以回到每處都使用三元運運算元的舒適區,但你現在消化了這些知識和力量,可以繼續前進 &&
取得成功了。
作者簡介:
美國運通工程部落格的執行編輯 http://aexp.io 以及 @AmericanExpress 的工程總監。MyViews !== ThoseOfMyEmployer.
via: https://medium.freecodecamp.org/conditional-rendering-in-react-using-ternaries-and-logical-and-7807f53b6935
作者:Donavon West[4] 譯者:GraveAccent 校對:wxy
本文由 LCTT 原創編譯,Linux中國 榮譽推出