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原始碼精品專欄
摘要: 原創出處 https://www.jianshu.com/p/d91060311437 「佔小狼」歡迎轉載,保留摘要,謝謝!
上一節中分析瞭如何在poolChunk中分配一塊大於pageSize的記憶體,但在實際應用中,存在很多分配小記憶體的情況,如果也佔用一個page,明顯很浪費。針對這種情況,Netty提供了PoolSubpage把poolChunk的一個page節點8k記憶體劃分成更小的記憶體段,透過對每個記憶體段的標記與清理標記進行記憶體的分配與釋放。
PoolSubpage
final class PoolSubpage<T> {
// 當前page在chunk中的id
private final int memoryMapIdx;
// 當前page在chunk.memory的偏移量
private final int runOffset;
// page大小
private final int pageSize;
//透過對每一個二進位制位的標記來修改一段記憶體的佔用狀態
private final long[] bitmap;
PoolSubpage prev;
PoolSubpage next;
boolean doNotDestroy;
// 該page切分後每一段的大小
int elemSize;
// 該page包含的段數量
private int maxNumElems;
private int bitmapLength;
// 下一個可用的位置
private int nextAvail;
// 可用的段數量
private int numAvail;
...
}
假設目前需要申請大小為4096的記憶體:
long allocate(int normCapacity) {
if ((normCapacity & subpageOverflowMask) != 0) { // >= pageSize
return allocateRun(normCapacity);
} else {
return allocateSubpage(normCapacity);
}
}
因為4096 1、Arena負責管理PoolChunk和PoolSubpage; subpage初始化實現如下: 1、預設初始化bitmap長度為8,這裡解釋一下為什麼只需要8個元素:其中分配記憶體大小都是處理過的,最小為16,說明一個page可以分成8192/16 = 512個記憶體段,一個long有64位,可以描述64個記憶體段,這樣只需要512/64 = 8個long就可以描述全部記憶體段了。 下麵透過分佈申請4096和32大小的記憶體,說明如何確定bitmapLength的值: 比如,當前申請大小4096的記憶體,maxNumElems 和 numAvail 為2,說明一個page被拆分成2個記憶體段,2 >>> 6 = 0,且2 & 63 != 0,所以bitmapLength為1,說明只需要一個long就可以描述2個記憶體段狀態。 如果當前申請大小32的記憶體,maxNumElems 和 numAvail 為 256,說明一個page被拆分成256個記憶體段, 256>>> 6 = 4,說明需要4個long描述256個記憶體段狀態。 下麵看看subpage是如何進行記憶體分配的: 1、方法getNextAvail負責找到當前page中可分配記憶體段的bitmapIdx; 如果以上描述不直觀的話,下麵換一種方式解釋,假設需要分配大小為128的記憶體,這時page會拆分成64個記憶體段,需要1個long型別的數字描述這64個記憶體段的狀態,所以bitmap陣列只會用到第一個元素。 狀態轉換 getNextAvail如何實現找到下一個可分配的記憶體段? 1、如果nextAvail大於等於0,說明nextAvail指向了下一個可分配的記憶體段,直接傳回nextAvail值; 1、~bits != 0說明這個long所描述的64個記憶體段還有未分配的; 至此,subpage記憶體段已經分配完成。private long allocateSubpage(int normCapacity) {
// Obtain the head of the PoolSubPage pool that is owned by the PoolArena and synchronize on it.
// This is need as we may add it back and so alter the linked-list structure.
PoolSubpage
synchronized (head) {
int d = maxOrder; // subpages are only be allocated from pages i.e., leaves
int id = allocateNode(d);
if (id 0) {
return id;
}
final PoolSubpage
final int pageSize = this.pageSize;
freeBytes -= pageSize;
int subpageIdx = subpageIdx(id);
PoolSubpage
if (subpage == null) {
subpage = new PoolSubpage
subpages[subpageIdx] = subpage;
} else {
subpage.init(head, normCapacity);
}
return subpage.allocate();
}
}
2、allocateNode負責在二叉樹中找到匹配的節點,和poolChunk不同的是,只匹配葉子節點;
3、poolChunk中維護了一個大小為2048的poolSubpage陣列,分別對應二叉樹中2048個葉子節點,假設本次分配到節點2048,則取出poolSubpage陣列第一個元素subpage;
4、如果subpage為空,則進行初始化,並加入到poolSubpage陣列;PoolSubpage(PoolSubpage
PoolChunk
int memoryMapIdx, int runOffset,
int pageSize, elemSize) {
this.chunk = chunk;
this.memoryMapIdx = memoryMapIdx;
this.runOffset = runOffset;
this.pageSize = pageSize;
bitmap = new long[pageSize >>> 10]; // pageSize / 16 / 64
init(head, elemSize);
}
2、init根據當前需要分配的記憶體大小,確定需要多少個bitmap元素,實現如下:void init(PoolSubpage
doNotDestroy = true;
this.elemSize = elemSize;
if (elemSize != 0) {
maxNumElems = numAvail = pageSize / elemSize;
nextAvail = 0;
bitmapLength = maxNumElems >>> 6;
if ((maxNumElems & 63) != 0) {
bitmapLength ++;
}
for (int i = 0; i bitmap[i] = 0;
}
}
addToPool(head);
}
long allocate() {
if (elemSize == 0) {
return toHandle(0);
}
if (numAvail == 0 || !doNotDestroy) {
return -1;
}
final int bitmapIdx = getNextAvail();
int q = bitmapIdx >>> 6;
int r = bitmapIdx & 63;
assert (bitmap[q] >>> r & 1) == 0;
bitmap[q] |= 1L <
if (-- numAvail == 0) {
removeFromPool();
}
return toHandle(bitmapIdx);
}
2、q = bitmapIdx >>> 6,確定bitmap陣列下標為q的long數,用來描述 bitmapIdx 記憶體段的狀態;
3、bitmapIdx & 63將超出64的那一部分二進位制數抹掉,得到一個小於64的數r;
4、bitmap[q] |= 1L << r將對應位置q設定為1;private int getNextAvail() {
int nextAvail = this.nextAvail;
if (nextAvail >= 0) {
this.nextAvail = -1;
return nextAvail;
}
return findNextAvail();
}
2、每次分配完成,nextAvail被置為-1,這時只能透過方法findNextAvail重新計算出下一個可分配的記憶體段位置。private int findNextAvail() {
final long[] bitmap = this.bitmap;
final int bitmapLength = this.bitmapLength;
for (int i = 0; i long bits = bitmap[i];
if (~bits != 0) {
return findNextAvail0(i, bits);
}
}
return -1;
}
private int findNextAvail0(int i, long bits) {
final int maxNumElems = this.maxNumElems;
final int baseVal = i <6;
for (int j = 0; j 64; j ++) {
if ((bits & 1) == 0) {
int val = baseVal | j;
if (val return val;
} else {
break;
}
}
bits >>>= 1;
}
return -1;
}
2、(bits & 1) == 0 用來判斷該位置是否未分配,否則bits又移一位,從左到右遍歷值為0的位置;666. 彩蛋
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01. 除錯環境搭建
02. 專案結構一覽
03. 配置 Configuration
04. 核心流程一覽
05. 拓展機制 SPI
06. 執行緒池
07. 服務暴露 Export
08. 服務取用 Refer
09. 註冊中心 Registry
10. 動態編譯 Compile
11. 動態代理 Proxy
12. 服務呼叫 Invoke
13. 呼叫特性
14. 過濾器 Filter
15. NIO 伺服器
16. P2P 伺服器
17. HTTP 伺服器
18. 序列化 Serialization
19. 叢集容錯 Cluster
20. 優雅停機
21. 日誌適配
22. 狀態檢查
23. 監控中心 Monitor
24. 管理中心 Admin
25. 運維命令 QOS
26. 鏈路追蹤 Tracing
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