(LCTT 譯註:本文原文發表於 2016 年,可能有些資訊已經過時。)
在 Linux 平臺上玩遊戲[1] 並不是什麼新鮮事,現在甚至有專門的 Linux 遊戲發行版[2],但是這不意味著在 Linux 上打遊戲的體驗和在 Windows 上一樣順暢。
為了確保我們和 Windows 使用者同樣地享受遊戲樂趣,哪些問題是我們應該考慮的呢?
Wine[3]、PlayOnLinux[4] 和其它類似軟體不總是能夠讓我們玩所有流行的 Windows 遊戲。在這篇文章裡,我想討論一下為了擁有最好的 Linux 遊戲體驗所必須處理好的若干因素。
#1 SteamOS 是開源平臺,但 Steam for Linux 並不是
正如 StemOS 主頁[5]所說, 即便 SteamOS 是一個開源平臺,但 Steam for Linux 仍然是專有的軟體。如果 Steam for Linux 也開源,那麼它從開源社群得到的支援將會是巨大的。既然它不是,那麼 Ascension 計劃的誕生自然是不可避免的[6]:
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Ascension 是一個開源的遊戲啟動器,旨在能夠啟動從任何平臺購買、下載的遊戲。這些遊戲可以是 Steam 平臺的、Origin 遊戲[8]平臺的、Uplay 平臺的,以及直接從遊戲開發者主頁下載的,或者來自 DVD、CD-ROM 的。
Ascension 計劃的開端是這樣:某個觀點的分享[9]激發了一場與遊戲社群讀者之間有趣的討論,在這場討論中讀者們紛紛發表了自己的觀點並給出建議。
#2 與 Windows 平臺的效能比較
在 Linux 平臺上執行 Windows 遊戲並不總是一件輕鬆的任務。但是得益於一個叫做 CSMT[10](多執行緒命令流)的特性,儘管離 Windows 級別的效能還有相當長的路要走,PlayOnLinux 現在依舊可以更好地解決這些效能方面的問題。
Linux 對遊戲的原生支援在過去發行的遊戲中從未盡如人意。
去年,有報道說 SteamOS 比 Windows 在遊戲方面的表現要差得多[11]。古墓麗影去年在 SteamOS 及 Steam for Linux 上發行,然而其基準測試的結果與 Windows 上的效能無法抗衡。
這明顯是因為遊戲是基於 DirectX[13] 而不是 OpenGL[14] 開發的緣故。
古墓麗影是第一個使用 TressFX 的遊戲[15]。下麵這個影片包涵了 TressFX 的比較:
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下麵是另一個有趣的比較,它顯示出使用 Wine + CSMT 帶來的遊戲效能比 Steam 上原生的 Linux 版遊戲帶來的遊戲效能要好得多!這就是開源的力量!
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以防 FPS 損失,TressFX 已經被關閉。
以下是另一個有關在 Linux 上最新釋出的 “Life is Strange[18]” 在 Linux 與 Windows 上的比較:
Steam for Linux[20] 開始在這個新遊戲上展示出比 Windows 更好的遊戲效能,這是一件好事。
在釋出任何 Linux 版的遊戲前,開發者都應該考慮最佳化遊戲,特別是基於 DirectX 並需要進行 OpenGL 轉制的遊戲。我們十分希望 Linux 上的殺出重圍:人類分裂[21] 在正式發行時能有一個好的基準測試結果。由於它是基於 DirectX 的遊戲,我們希望它能良好地移植到 Linux 上。該遊戲執行總監說過這樣的話[22]。
#3 專有的 NVIDIA 驅動
相比於 NVIDIA[23],AMD 對於開源的支援[24]絕對是值得稱贊的。儘管 AMD[25] 因其更好的開源驅動在 Linux 上的驅動支援挺不錯,而 NVIDIA 顯示卡使用者由於開源版本的 NVIDIA 顯示卡驅動 “Nouveau” 有限的能力,仍不得不用專有的 NVIDIA 驅動。
曾經,Linus Torvalds 大神也分享過他關於“來自 NVIDIA 的 Linux 支援完全不可接受”的想法。
你可以在這裡觀看完整的談話[27],儘管 NVIDIA 回應 承諾更好的 Linux 平臺支援[28],但其開源顯示卡驅動仍如之前一樣毫無起色。
#4 需要 Linux 平臺上的 Uplay 和 Origin 的 DRM 支援
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以上的影片描述瞭如何在 Linux 上安裝 Uplay[30] DRM。影片上傳者還建議說並不推薦使用 Wine 作為 Linux 上的主要的應用和遊戲支援軟體。相反,更鼓勵使用原生的應用。
以下影片是一個關於如何在 Linux 上安裝 Origin[31] DRM 的教程。
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數字版權管理(DRM)軟體給遊戲執行又加了一層阻礙,使得在 Linux 上良好執行 Windows 遊戲這一本就充滿挑戰性的任務更有難度。因此除了使遊戲能夠執行之外,W.I.N.E 不得不同時負責執行像 Uplay 或 Origin 之類的 DRM 軟體。如果能像 Steam 一樣,Linux 也能夠有自己原生版本的 Uplay 和 Origin 那就好了。
#5 DirectX 11 對於 Linux 的支援
儘管我們在 Linux 平臺上有可以執行 Windows 應用的工具,每個遊戲為了能在 Linux 上執行都帶有自己的配套調整需求。儘管去年在 Code Weavers 有一篇關於 DirectX 11 對於 Linux 的支援[33] 的公告,在 Linux 上暢玩新發大作仍是長路漫漫。
現在你可以從 Codweavers 購買 Crossover[34] 以獲得可得到的最佳 DirectX 11 支援。這個在 Arch Linux 論壇上的頻道[35]清楚展現了將這個夢想成真需要多少的努力。以下是一個 Reddit 頻道[36] 上的有趣 發現[37]。這個發現提到了來自 Codeweavers 的 DirectX 11 補丁[38],現在看來這無疑是好訊息。
#6 不是全部的 Steam 遊戲都可跑在 Linux 上
隨著 Linux 遊戲玩家一次次錯過主要遊戲的發行,這是需要考慮的一個重點,因為大部分主要遊戲都在 Windows 上發行。這是如何在 Linux 上安裝 Windows 版的 Steam 的教程[1]。
#7 遊戲發行商對 OpenGL 更好的支援
目前開發者和發行商主要著眼於用 DirectX 而不是 OpenGL 來開發遊戲。現在隨著 Steam 正式登入 Linux,開發者應該同樣考慮在 OpenGL 下開發。
Direct3D[39] 僅僅是為 Windows 平臺而打造。而 OpenGL API 擁有開放性標準,並且它不僅能在 Windows 上同樣也能在其它各種各樣的平臺上實現。
儘管是一篇很老的文章,但這個很有價值的資源[40]分享了許多有關 OpenGL 和 DirectX 現狀的很有想法的資訊。其所提出的觀點確實十分明智,基於按時間排序的事件也能給予讀者啟迪。
在 Linux 平臺上釋出大作的發行商絕不應該忽視一個事實:在 OpenGL 下直接開發遊戲要比從 DirectX 移植到 OpenGL 合算得多。如果必須進行平臺轉制,移植必須被仔細最佳化並謹慎研究。釋出遊戲可能會有延遲,但這絕對值得。
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via: https://itsfoss.com/linux-gaming-problems/
作者:Avimanyu Bandyopadhyay[42] 譯者:tomjlw 校對:wxy
本文由 LCTT 原創編譯,Linux中國 榮譽推出
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