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Python 密集知識點彙總

第一個問題,什麼是 Python ?根據 Python 之父 Guido van Rossum 的話,Python 是:

一種高階程式語言,其核心設計哲學是程式碼可讀性和語法,能夠讓程式員用很少的程式碼來表達自己的想法。

對於我來說,學習 Python 的首要原因是,Python 是一種可以優雅程式設計的語言。它能夠簡單自然地寫出程式碼和實現我的想法。

另一個原因是我們可以將 Python 用在很多地方:資料科學、Web 開發和機器學習等都可以使用 Python 來開發。Quora、Pinterest 和 Spotify 都使用 Python 來進行他們的後端 Web 開發。那麼讓我們來學習一下 Python 吧。

Python 基礎

1. 變數

你可以把變數想象成一個用來儲存值的單詞。我們看個例子。

Python 中定義一個變數併為它賦值是很容易的。假如你想儲存數字 1 到變數 “one” ,讓我們試試看:

one = 1

超級簡單吧?你只需要把值 1 分配給變數 “one” 。

two = 2

some_number = 10000

只要你想,你可以把任意的值賦給任何其他的變數。正如你從上面看到的那樣,變數 “two” 儲存整型變數 2 ,變數 “some_number” 儲存 10000 。

除了整型,我們還可以使用布林值(True/Flase)、字串、浮點型和其他資料型別。

# booleanstrue_boolean = Truefalse_boolean = False# stringmy_name = “Leandro Tk”# floatbook_price = 15.80

2. 控制流程:條件陳述句

“If” 使用一個運算式來判斷一個陳述句是 True 還是 False ,如果是 True ,那麼執行 if 內的程式碼,例子如下:

if True:

print(“Hello Python If”)

if 2 > 1:

print(“2 is greater than 1”)

2 比 1 大,所以 print 程式碼被執行。

當“if”裡面的運算式是 false 時,“else” 陳述句將會執行。

if 1 > 2:

print(“1 is greater than 2”)

else:

print(“1 is not greater than 2”)

1 比 2 小,所以 “else” 裡面的程式碼會執行。

你也可以使用 “elif” 陳述句:

if 1 > 2:

print(“1 is greater than 2”)elif 2 > 1:

print(“1 is not greater than 2”)else:

print(“1 is equal to 2”)

3. 迴圈和迭代

在 Python 中,我們可以用不同的形式進行迭代。我會說下 while 和 for。

While 迴圈:當陳述句是 True 時,while 內部的程式碼塊會執行。所以下麵這段程式碼會打印出 1 到 10 。

num = 1

while num <= 10:

    print(num)

    num += 1

while 迴圈需要迴圈條件,如果條件一直是 True ,它將會一直迭代,當 num 的值為 11 時,迴圈條件為 false 。

另一段程式碼可以幫你更好的理解 while 陳述句的用法:

loop_condition = Truewhile loop_condition:

    print(“Loop Condition keeps: %s” %(loop_condition))

    loop_condition = False

迴圈條件是 True 所以會一直迭代,直到為 False 。

For 迴圈:你可以在程式碼塊上應用變數 “num” ,而 “for” 陳述句將為你迭代它。此程式碼將列印與 while 中相同的程式碼:從 1 到 10 。

for i in range(1, 11):

    print(i)

瞧見沒?這太簡單了。i 的範圍從 1 開始一直到第 11 個元素(10是第十個元素)


List:集合 | 陣列 | 資料結構

假如你想要在一個變數裡儲存整數 1 ,但是你也要儲存 2 和 3 , 4 , 5 …

不是用成百上千個變數,我有別的方法儲存這些我想要儲存的整數嗎?你已經猜到了,確實有別的儲存它們的方法。

串列是一個集合,它能夠儲存一列值(就像你想要儲存的這些),那麼讓我們來用一下它:

my_integers = [1, 2, 3, 4, 5]

這真的很簡單。我們建立了一個叫做 my_integer 的陣列並且把資料存到了裡面。

也許你會問:“我要怎樣獲取陣列裡的值?”

問得好。串列有一個叫做索引的概念。第一個元素的下表是索引0(0)。第二個的索引是1,以此類推,你應該明白的。

為了使它更加簡潔,我們可以用它的索引代表陣列元素。我畫了出來:

用 Python 的語法,也很好去理解:

my_integers = [5, 7, 1, 3, 4]

print(my_integers[0]) # 5print(my_integers[1]) # 7print(my_integers[4]) # 4

假如你不想存整數。你只想去存一些字串,像你親戚名字的串列。我的看起來是類似這樣的:

relatives_names = [  “Toshiaki”,  “Juliana”,  “Yuji”,  “Bruno”,  “Kaio”]

print(relatives_names[4]) # Kaio

它的原理跟存整數一樣,很友好。

我們只學習了串列的索引是如何工作的,我還需要告訴你如何向串列的資料結構中新增一個元素(向串列中新增一個專案)。

最常用的向串列中新增新資料的方法是拼接。我們來看一下它是如何使用的:

bookshelf = []

bookshelf.append(“The Effective Engineer”)

bookshelf.append(“The 4 Hour Work Week”)

print(bookshelf[0]) # The Effective Engineerprint(bookshelf[1]) # The 4 Hour Work W

拼接超級簡單,你僅需要把一個元素(比如“有效的機器”)作為拼接引數。

好了,關於串列的知識這些就夠了,讓我們來看一下其它的資料結構。


字典:Key-Value 資料結構

現在我們知道 List 是有索引的整型數字集合。但如果我們不像使用整型數字作為索引呢?我們可以用其他的一些資料結構,比如數字、字串或者其他型別的索引。

讓我們學習下字典這種資料結構。字典是一個鍵值對的集合。字典差不多長這樣:

dictionary_example = {

  “key1”: “value1”,

  “key2”: “value2”,

  “key3”: “value3”

}

Key 是指向 value 的索引。我們如何訪問字典中的 value 呢?你應該猜到了,那就是使用 key 。我們試一下:

dictionary_tk = {

  “name”: “Leandro”,

  “nickname”: “Tk”,

  “nationality”: “Brazilian”

}

print(“My name is %s” %(dictionary_tk[“name”])) # My name is Leandro

print(“But you can call me %s” %(dictionary_tk[“nickname”])) # But you can call me Tk

print(“And by the way I’m %s” %(dictionary_tk[“nationality”])) # And by the way I’m Brazilian

我們有個 key(age)value(24),使用字串作為 key 整型作為 value 。

我建立了一個關於我的字典,其中包含我的名字、暱稱和國籍。這些屬性是字典中的 key 。

就像我們學過的使用索引訪問 list 一樣,我們同樣使用索引(在字典中 key 就是索引)來訪問儲存在字典中的 value 。

正如我們使用 list 那樣,讓我們學習下如何向字典中新增元素。字典中主要是指向 value 的 key 。當我們新增元素的時候同樣如此:

dictionary_tk = {

  “name”: “Leandro”,

  “nickname”: “Tk”,

  “nationality”: “Brazilian”,

  “age”: 24

}

print(“My name is %s” %(dictionary_tk[“name”])) # My name is Leandro

print(“But you can call me %s” %(dictionary_tk[“nickname”])) # But you can call me Tk

print(“And by the way I’m %i and %s” %(dictionary_tk[“age”], dictionary_tk[“nationality”])) # And by the way I’m Brazilian

我們只需要將一個字典中的一個 key 指向一個 value 。沒什麼難的,對吧?


迭代:透過資料結構進行迴圈

跟我們在 Python 基礎中學習的一樣,List 迭代十分簡單。我們 Python 開發者通常使用 For 迴圈。我們試試看:

bookshelf = [

  “The Effective Engineer”,

  “The 4 hours work week”,

  “Zero to One”,

  “Lean Startup”,

  “Hooked”

]

for book in bookshelf:

    print(book)

對於在書架上的每本書,我們列印(可以做任何操作)到控制臺上。超級簡單和直觀吧。這就是 Python 的美妙之處。

對於雜湊資料結構,我們同樣可以使用 for 迴圈,不過我們需要使用 key 來進行。

dictionary = { “some_key”: “some_value” }

for key in dictionary:

    print(“%s –> %s” %(key, dictionary[key])) # some_key –> some_value

上面是如何在字典中使用 For 迴圈的例子。對於字典中的每個 key ,我們打印出 key 和 key 所對應的 value 。

另一種方式是使用 iteritems 方法。

dictionary = { “some_key”: “some_value” }

for key, value in dictionary.items():

    print(“%s –> %s” %(key, value))# some_key –> some_value

我們命名兩個引數為 key 和 value ,但是這不是必要的。我們可以隨意命名。我們看下:

dictionary_tk = {

  “name”: “Leandro”,

  “nickname”: “Tk”,

  “nationality”: “Brazilian”,

  “age”: 24

}

for attribute, value in dictionary_tk.items():

    print(“My %s is %s” %(attribute, value))

# My name is Leandro

# My nickname is Tk

# My nationality is Brazilian

# My age is 24

可以看到我們使用了 attribute 作為字典中 key 的引數,這與使用 key 命名具有同樣的效果。真是太棒了!


類&物件

一些理論:

物件是對現實世界物體的表示,如汽車、狗或腳踏車。 這些物件有兩個共同的主要特徵:資料和行為。

汽車有資料,如車輪的數量,車門的數量和座位的空間,並且它們可以表現出其行為:它們可以加速,停止,顯示剩餘多少燃料,以及許多其他的事情。

我們將資料看作是面向物件程式設計中的屬性和行為。 又表示為:

資料→ 屬性和行為 → 方法

而類是建立單個物件的藍圖。 在現實世界中,我們經常發現許多相同型別的物件。 比如說汽車。 所有的汽車都有相同的構造和模型(都有一個引擎,輪子,門等)。每輛車都是由同一套藍圖構造成的,並具有相同的元件。


Python 面向物件程式設計樣式:ON

Python,作為一種面向物件程式語言,存在這樣的概念:類和物件。

一個類是一個藍圖,是物件的模型。

那麼,一個類是一個模型,或者是一種定義屬性和行為的方法(正如我們在理論部分討論的那樣)。舉例來說,一個車輛類有它自己的屬性來定義這個物件是個什麼樣的車輛。一輛車的屬性有輪子數量,能源型別,座位容量和最大時速這些。

考慮到這一點,讓我們來看看 Python 的類的語法:

class Vehicle:

    pass

上邊的程式碼,我們使用 class 陳述句來定義一個類。是不是很容易?

物件是一個類的實體化,我們可以透過類名來進行實體化。

car = Vehicle()

print(car) # <__main__.vehicle instance="" at=""/>

在這裡,car 是類 Vehicle 的物件(或者實體化)。

記得車輛類有四個屬性:輪子的數量,油箱型別,座位容量和最大時速。當我們新建一個車輛物件時要設定所有的屬性。所以在這裡,我們定義一個類在它初始化的時候接受引數:

class Vehicle:

    def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity):

        self.number_of_wheels = number_of_wheels

        self.type_of_tank = type_of_tank

        self.seating_capacity = seating_capacity

        self.maximum_velocity = maximum_velocity

這個 init 方法。我們稱之為建構式。因此當我們在建立一個車輛物件時,可以定義這些屬性。想象一下,我們喜歡 Tesla Model S ,所以我們想建立一個這種型別的物件。它有四個輪子,使用電能源,五座並且最大時時速是250千米(155英里)。我們開始建立這樣一個物件:

tesla_model_s = Vehicle(4, ‘electric’, 5, 250)

四輪+電能源+五座+最大時速250千米。

所有的屬性已經設定了。但我們該如何訪問這些屬性值呢?我們給物件傳送訊息以向其請求該值。我們稱之為方法。它是物件的行為。讓我們實現它:

class Vehicle:

    def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity):

        self.number_of_wheels = number_of_wheels

        self.type_of_tank = type_of_tank

        self.seating_capacity = seating_capacity

        self.maximum_velocity = maximum_velocity    def number_of_wheels(self):

        return self.number_of_wheels    def set_number_of_wheels(self, number):

        self.number_of_wheels = number

這是兩個方法number_of_wheels和set_number_of_wheels的實現。我們將其稱為getter & setter。因為第一個函式是獲取屬性值,第二個函式是給屬性設定新的值。

在 Python 中,我們可以使用@property (修飾符)來定義getters和setters。讓我們看看實際程式碼:

class Vehicle:

    def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity):

        self.number_of_wheels = number_of_wheels

        self.type_of_tank = type_of_tank

        self.seating_capacity = seating_capacity

        self.maximum_velocity = maximum_velocity    @property

    def number_of_wheels(self):

        return self.number_of_wheels    @number_of_wheels.setter

    def number_of_wheels(self, number):

        self.number_of_wheels = number

並且我們可以將這些方法作為屬性使用:

tesla_model_s = Vehicle(4, ‘electric’, 5, 250)

print(tesla_model_s.number_of_wheels) # 4tesla_model_s.number_of_wheels = 2 # setting number of wheels to 2print(tesla_model_s.number_of_wheels) # 2

這和方法定義有輕微的不同。這裡的方法是按照屬性執行的。例如當我們設定新的輪胎數目時,我們並不將這兩個看做引數,而是將數值2設定給number_of_wheels。這是編寫python風格的getter和setter程式碼的一種方式。

但我們也可以將該方法用於其他事項,例如“make_noise”方法。讓我們看看:

class Vehicle:

    def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity):

        self.number_of_wheels = number_of_wheels

        self.type_of_tank = type_of_tank

        self.seating_capacity = seating_capacity

        self.maximum_velocity = maximum_velocity    def make_noise(self):

        print(‘VRUUUUUUUM’)

當我們呼叫此方法時,它僅僅傳回一個字串“VRRRRUUUUM.”

tesla_model_s = Vehicle(4, ‘electric’, 5, 250)

tesla_model_s.make_noise() # VRUUUUUUUM


封裝: 隱藏資訊

封裝是一種限制直接訪問物件資料和方法的機制。但與此同時,它使得在資料上操作更簡單(物件的方法)。

“封裝可被用於隱藏資料成員和成員函式。按照這個定義,封裝意味著 物件的內部表示一般在物件定義的外部檢視中隱藏。” — Wikipedia

物件的所有內部表示都對外部隱藏了。只有物件本身可以與其內部資料互動。

首先,我們需要理解公開的、非公開的實體變數和方法的工作原理。


公共實體變數

對於 Python 類,我們可以在我們的建構式方法中初始化一個公共實體變數。讓我們看看這個:

在這個構造方法中:

class Person:

    def __init__(self, first_name):

        self.first_name = first_name

在這裡,我們將 first_name 值作為引數應用於公共實體變數。

tk = Person(‘TK’)

print(tk.first_name) # => TK

在類中:

class Person:

    first_name = ‘TK’

在這裡,我們不需要將 first_name 作為引數,所有的實體物件都有一個用 TK 初始化的類屬性。

tk = Person()

print(tk.first_name) # => TK

太酷了,現在我們已經瞭解到,我們可以使用公共實體變數和類屬性。關於公共部分的另一個有趣的事情是我們可以管理變數值。我的意思是什麼呢?我們的物件可以管理它的變數值:Get 和 Set 變數值。

還是在 Person 類中,我們想為它的 first_name 變數設定另一個值:

tk = Person(‘TK’)

tk.first_name = ‘Kaio’print(tk.first_name) # => Kaio

這就可以了,我們只是為 first_name 實體變數設定另一個值(kaio),並更新了值。就這麼簡單。因為這是一個公共變數,我們是可以這麼做的。


Non-public 實體變數

這裡我們並沒有使用術語“private”,因為在Python中所有屬性都不是真的私有的(沒有通常不必要的工作量)。 —  PEP 8

作為 public instance variable(公共實體變數),我們可以在構造方法或類內部定義 non-public instance variable (非公共實體變數)。語法上的區別是:對於 non-public instance variables (非公共實體變數),在變數名前使用下劃線(_)。

“除了從物件內部外無法被訪問的‘Private’實體變數在Python中並不存在。然而,這裡有一個多數Python程式碼都會遵守的慣例:使用下劃線作為字首的命名(例如 _spam)應該被認為是API的非公開部分(不管是函式、方法還是資料成員)” —  Python軟體基礎

這裡是示例程式碼:

class Person:

    def __init__(self, first_name, email):

        self.first_name = first_name

        self._email = email

你看到了email變數了嗎?這就是我們如何定義非公共變數的方法:

tk = Person(‘TK’, ‘tk@mail.com’)

print(tk._email) # tk@mail.com

我們可以訪問並更新它。非公共變數僅僅是一個慣用法,並且應該被當做API的非公共部分。

所以我們使用一個在類定義內部的方法來實現該功能。讓我們實現兩個方法(email 和update_email)以加深理解:

class Person:

    def __init__(self, first_name, email):

        self.first_name = first_name

        self._email = email    def update_email(self, new_email):

        self._email = new_email    def email(self):

        return self._email

現在我們可以使用這兩個方法來更新及訪問非公開變數了。示例如下:

tk = Person(‘TK’, ‘tk@mail.com’)

print(tk.email()) # => tk@mail.comtk._email = ‘new_tk@mail.com’print(tk.email()) # => tk@mail.comtk.update_email(‘new_tk@mail.com’)

print(tk.email()) # => new_tk@mail.com

  • 我們使用first_name TK和email tk@mail.com初始化了一個新物件

  • 使用方法訪問非公開變數email並輸出它

  • 嘗試在類外部設定一個新的email

  • 我們需要將非公開變數視為API的非公開部分

  • 使用我們的實體方法來更新非公開變數

  • 成功!我們使用輔助方法在類內部更新了它。


公共方法

對於公共方法,我們也可以在類中使用它們:

class Person:

    def __init__(self, first_name, age):

        self.first_name = first_name

        self._age = age    def show_age(self):

        return self._age

讓我們來測試一下:

tk = Person(‘TK’, 25)

print(tk.show_age()) # => 25

很好 – 我們在類中使用它沒有任何問題。


非公共方法

但是用非公開的方法,我們無法做到這一點。 如果我們想實現相同的 Person 類,現在使用有下劃線(_)的 show_age 非公共方法。

class Person:

    def __init__(self, first_name, age):

        self.first_name = first_name

        self._age = age    def _show_age(self):

        return self._age

現在,我們將嘗試用我們的物件來呼叫這個非公共的方法:

tk = Person(‘TK’, 25)

print(tk._show_age()) # => 25

我們可以訪問和更新它。 非公共的方法只是一個慣例,應該被視為API的非公開部分。

以下是我們如何使用它的一個例子:

class Person:

    def __init__(self, first_name, age):

        self.first_name = first_name

        self._age = age    def show_age(self):

        return self._get_age()    def _get_age(self):

        return self._age

tk = Person(‘TK’, 25)

print(tk.show_age()) # => 25

這裡有一個 _get_age 非公共方法和一個 show_age 公共方法。 show_age 可以被我們的物件(不在我們的類中)使用,而 _get_age 只用在我們的類定義裡面使用(在 show_age 方法裡面)。 但是同樣的,這樣的做法通常是慣例。


封裝小結

透過封裝,我們可以確保物件的內部表示是對外部隱藏的。


繼承:行為和特徵

某些物體有一些共同之處:它們的行為和特徵。

例如,我繼承了我父親的一些特徵和行為。我繼承了他的眼睛和頭髮的特徵,以及他的急躁和內向的行為。

在面向物件程式設計中,類可以繼承另一個類的共同特徵(資料)和行為(方法)。

我們來看另一個例子,並用 Python 實現它。

想象一下汽車。車輪數量,座位容量和最大速度都是一輛車的屬性。我們可以說 ElectricCar 類從普通的 Car 類繼承了這些相同的屬性。

class Car:

    def __init__(self, number_of_wheels, seating_capacity, maximum_velocity):

        self.number_of_wheels = number_of_wheels

        self.seating_capacity = seating_capacity

        self.maximum_velocity = maximum_velocity

我們 Car 類的實現:

my_car = Car(4, 5, 250)

print(my_car.number_of_wheels)

print(my_car.seating_capacity)

print(my_car.maximum_velocity)

一旦初始化,我們就可以使用所有建立的實體變數。太棒了。

在 Python 中,我們將父類作為子的引數來進行繼承。 ElectricCar 類可以繼承我們的 Car 類。

class ElectricCar(Car):

    def __init__(self, number_of_wheels, seating_capacity, maximum_velocity):

        Car.__init__(self, number_of_wheels, seating_capacity, maximum_velocity)

就這麼簡單。我們不需要實現任何其他方法,因為這個類已經完成了父類的繼承(繼承自 Car 類)。我們來證明一下:

my_electric_car = ElectricCar(4, 5, 250)

print(my_electric_car.number_of_wheels) # => 4

print(my_electric_car.seating_capacity) # => 5

print(my_electric_car.maximum_velocity) # => 250

乾的漂亮。


就到這吧!


原文:Learning Python: From Zero to Hero

連結:https://medium.freecodecamp.org/learning-python-from-zero-to-hero-120ea540b567

譯者:rever4433, Tocy, Tony, 南宮冰鬱, 透過樹葉的光


《Python人工智慧和全棧開發》2018年07月23日即將在北京開課,120天衝擊Python年薪30萬,改變速約~~~~

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