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C#中的多執行緒超時處理實踐

來源:阿子

cnblogs.com/yayazi/p/8328468.html

最近我正在處理C#中關於timeout行為的一些bug。解決方案非常有意思,所以我在這裡分享給廣大博友們。

我要處理的是下麵這些情況:

  • 我們做了一個應用程式,程式中有這麼一個模組,它的功能向用戶顯示一個訊息對話方塊,15秒後再自動關閉該對話方塊。但是,如果使用者手動關閉對話方塊,則在timeout時我們無需做任何處理。

  • 程式中有一個漫長的執行操作。如果該操作持續5秒鐘以上,那麼請終止這個操作。

  • 我們的的應用程式中有執行時間未知的操作。當執行時間過長時,我們需要顯示一個“進行中”彈出視窗來提示使用者耐心等待。我們無法預估這次操作會持續多久,但一般情況下會持續不到一秒。為了避免彈出視窗一閃而過,我們只想要在1秒後顯示這個彈出視窗。反之,如果在1秒內操作完成,則不需要顯示這個彈出視窗。

這些問題是相似的。在超時之後,我們必須執行X操作,除非Y在那個時候發生。

為了找到解決這些問題的辦法,我在試驗過程中建立了一個類:

public class OperationHandler

{

    private IOperation _operation;

    

    public OperationHandler(IOperation operation)

    {

        _operation = operation;

    }    

    public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)

    {

        //在超時後需要呼叫 “_operation.DoOperation()” 

    }    

    public void StopOperationIfNotStartedYet()

    {

        //在超時期間需要停止”DoOperation” 

    }

}

我的操作類:

public class MyOperation : IOperation

{

    public void DoOperation()

    {

        Console.WriteLine(“Operation started”);

    }

}

public class MyOperation : IOperation

{

    public void DoOperation()

    {

        Console.WriteLine(“Operation started”);

    }

}


我的測試程式:

static void Main(string[] args)

{

    var op = new MyOperation();

    var handler = new OperationHandler(op);

    Console.WriteLine(“Starting with timeout of 5 seconds”);

    handler.StartWithTimeout(5 * 1000);

    Thread.Sleep(6 * 1000);

    

    Console.WriteLine(“Starting with timeout of 5 but cancelling after 2 seconds”);

    handler.StartWithTimeout(5 * 1000);

    Thread.Sleep(2 * 1000);

    handler.StopOperationIfNotStartedYet();

    

    Thread.Sleep(4 * 1000);

    Console.WriteLine(“Finished…”);

    Console.ReadLine();

}

結果應該是:

現在我們可以開始試驗了!

解決方案1:在另一個執行緒上休眠


我最初的計劃是在另一個不同的執行緒上休眠,同時用一個布林值來標記Stop是否被呼叫。

public class OperationHandler

{

    private IOperation _operation;

    private bool _stopCalled;

    public OperationHandler(IOperation operation)

    {

        _operation = operation;

    }

    public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)

    {

        Task.Factory.StartNew(() =>

        {

            _stopCalled = false;

            Thread.Sleep(timeoutMillis);

            if (!_stopCalled)

                _operation.DoOperation();

        });

    }

    public void StopOperationIfNotStartedYet()

    {

        _stopCalled = true;

    }

}

針對正常的執行緒執行步驟,這段程式碼執行過程並沒有出現問題,但是總是感覺有些彆扭。仔細探究後,我發現其中有一些貓膩。首先,在超時期間,有一個執行緒從執行緒池中取出後什麼都沒做,顯然這個執行緒是被浪費了。

其次,如果程式停止執行了,執行緒會繼續休眠直到超時結束,浪費了CPU時間。

但是這些並不是我們這段程式碼最糟糕的事情,實際上我們的程式實還存在一個明顯的bug:

如果我們設定10秒的超時時間,開始操作後,2秒停止,然後在2秒內再次開始。

當第二次啟動時,我們的_stopCalled標誌將變成false。然後,當我們的第一個Thread.Sleep()完成時,即使我們取消它,它也會呼叫DoOperation。

之後,第二個Thread.Sleep()完成,並將第二次呼叫DoOperation。結果導致DoOperation被呼叫兩次,這顯然不是我們所期望的。

如果你每分鐘有100次這樣的超時,我將很難捕捉到這種錯誤。

當StopOperationIfNotStartedYet被呼叫時,我們需要某種方式來取消DoOperation的呼叫。

如果我們嘗試使用計時器呢?

解決方案2:使用計時器


.NET中有三種不同型別的記時器,分別是:

  • System.Windows.Forms名稱空間下的Timer控制元件,它直接繼承自Componet。

  • System.Timers名稱空間下的Timer類。

  • System.Threading.Timer類。

這三種計時器中,System.Threading.Timer足以滿足我們的需求。這裡是使用Timer的程式碼:

public class OperationHandler

{

    private IOperation _operation;

    private Timer _timer;

    public OperationHandler(IOperation operation)

    {

        _operation = operation;

    }

    public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)

    {

        if (_timer != null)

            return;

        _timer = new Timer(

            state =>

            {

                _operation.DoOperation();

                DisposeOfTimer();

            }, null, timeoutMillis, timeoutMillis);

    }        

    public void StopOperationIfNotStartedYet()

    {

        DisposeOfTimer();

    }

    private void DisposeOfTimer()

    {

        if (_timer == null)

            return;

        var temp = _timer;

        _timer = null;

        temp.Dispose();

    }

}

執行結果如下:

現在當我們停止操作時,定時器被丟棄,這樣就避免了再次執行操作。這已經實現了我們最初的想法,當然還有另一種方式來處理這個問題。

解決方案3:ManualResetEvent或AutoResetEvent


ManualResetEvent/AutoResetEvent的字面意思是手動或自動重置事件。

AutoResetEvent和ManualResetEvent是幫助您處理多執行緒通訊的類。 

基本思想是一個執行緒可以一直等待,知道另一個執行緒完成某個操作, 然後等待的執行緒可以“釋放”並繼續執行。

ManualResetEvent類和AutoResetEvent類請參閱MSDN:

ManualResetEvent類:

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.manualresetevent.aspx

AutoResetEvent類:

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.autoresetevent.aspx

言歸正傳,在本例中,直到手動重置事件訊號出現,mre.WaitOne()會一直等待。 mre.Set()將標記重置事件訊號。 

ManualResetEvent將釋放當前正在等待的所有執行緒。AutoResetEvent將只釋放一個等待的執行緒,並立即變為無訊號。WaitOne()也可以接受超時作為引數。 

如果Set()在超時期間未被呼叫,則執行緒被釋放並且WaitOne()傳回False。

以下是此功能的實現程式碼:

public class OperationHandler

{

    private IOperation _operation;

    private ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);

    public OperationHandler(IOperation operation)

    {

        _operation = operation;

    }

    public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)

    {

        _mre.Reset();

        Task.Factory.StartNew(() =>

        {

            bool wasStopped = _mre.WaitOne(timeoutMillis);

            if (!wasStopped)

                _operation.DoOperation();

        });

    }        

    public void StopOperationIfNotStartedYet()

    {

        _mre.Set();

    }

}

執行結果:

我個人非常傾向於這個解決方案,它比我們使用Timer的解決方案更乾凈簡潔。

對於我們提出的簡單功能,ManualResetEvent和Timer解決方案都可以正常工作。 現在讓我們增加點挑戰性。

新的改進需求

假設我們現在可以連續多次呼叫StartWithTimeout(),而不是等待第一個超時完成後呼叫。

但是這裡的預期行為是什麼?實際上存在以下幾種可能性:

  1. 在以前的StartWithTimeout超時期間呼叫StartWithTimeout時:忽略第二次啟動。

  2. 在以前的StartWithTimeout超時期間呼叫StartWithTimeout時:停止初始話Start並使用新的StartWithTimeout。

  3. 在以前的StartWithTimeout超時期間呼叫StartWithTimeout時:在兩個啟動中呼叫DoOperation。 在StopOperationIfNotStartedYet中停止所有尚未開始的操作(在超時時間內)。

  4. 在以前的StartWithTimeout超時期間呼叫StartWithTimeout時:在兩個啟動中呼叫DoOperation。 在StopOperationIfNotStartedYet停止一個尚未開始的隨機操作。

可能性1可以透過Timer和ManualResetEvent可以輕鬆實現。 事實上,我們已經在我們的Timer解決方案中涉及到了這個。

public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)

{

    if (_timer != null)

    return;

    …

    

    public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)

    {

    if (_timer != null)

    return;

    …

}

可能性2  也可以很容易地實現。

可能性3  不可能透過使用Timer來實現。 我們將需要有一個定時器的集合。 一旦停止操作,我們需要檢查並處理定時器集合中的所有子項。 

這種方法是可行的,但透過ManualResetEvent我們可以非常簡潔和輕鬆的實現這一點!

可能性4  跟可能性3相似,可以透過定時器的集合來實現。

可能性3:使用單個ManualResetEvent停止所有操作

讓我們瞭解一下這裡面遇到的難點:

假設我們呼叫StartWithTimeout 10秒超時。

1秒後,我們再次呼叫另一個StartWithTimeout,超時時間為10秒。

再過1秒後,我們再次呼叫另一個StartWithTimeout,超時時間為10秒。

預期的行為是這3個操作會依次10秒、11秒和12秒後啟動。

如果5秒後我們會呼叫Stop(),那麼預期的行為就是所有正在等待的操作都會停止, 後續的操作也無法進行。

我稍微改變下Program.cs,以便能夠測試這個操作過程。 這是新的程式碼:

class Program

{

    static void Main(string[] args)

    {

        var op = new MyOperation();

        var handler = new OperationHandler(op);

        Console.WriteLine(“Starting with timeout of 10 seconds, 3 times”);

        handler.StartWithTimeout(10 * 1000);

        Thread.Sleep(1000);

        handler.StartWithTimeout(10 * 1000);

        Thread.Sleep(1000);

        handler.StartWithTimeout(10 * 1000);

        Thread.Sleep(13 * 1000);

        Console.WriteLine(“Starting with timeout of 10 seconds 3 times, but cancelling after 5 seconds”);

        handler.StartWithTimeout(10 * 1000);

        Thread.Sleep(1000);

        handler.StartWithTimeout(10 * 1000);

        Thread.Sleep(1000);

        handler.StartWithTimeout(10 * 1000);

        Thread.Sleep(5 * 1000);

        handler.StopOperationIfNotStartedYet();

        Thread.Sleep(8 * 1000);

        Console.WriteLine(“Finished…”);

        Console.ReadLine();

    }

}

下麵就是使用ManualResetEvent的解決方案:

public class OperationHandler

{

    private IOperation _operation;

    private ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);

    public OperationHandler(IOperation operation)

    {

        _operation = operation;

    }

    public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)

    {

        Task.Factory.StartNew(() =>

        {

            bool wasStopped = _mre.WaitOne(timeoutMillis);

            if (!wasStopped)

                _operation.DoOperation();

        });

    }        

    public void StopOperationIfNotStartedYet()

    {

        Task.Factory.StartNew(() =>

        {

            _mre.Set();

            Thread.Sleep(10);//This is necessary because if calling Reset() immediately, not all waiting threads will ‘proceed’

            _mre.Reset();

        });

    }

}

輸出結果跟預想的一樣:

很開森對不對?

當我檢查這段程式碼時,我發現Thread.Sleep(10)是必不可少的,這顯然超出了我的意料。 如果沒有它,除3個等待中的執行緒之外,只有1-2個執行緒正在進行。 很明顯的是,因為Reset()發生得太快,第三個執行緒將停留在WaitOne()上。

可能性4:單個AutoResetEvent停止一個隨機操作

假設我們呼叫StartWithTimeout 10秒超時。

1秒後,我們再次呼叫另一個StartWithTimeout,超時時間為10秒。

再過1秒後,我們再次呼叫另一個StartWithTimeout,超時時間為10秒。然後我們呼叫StopOperationIfNotStartedYet()。

目前有3個操作超時,等待啟動。 預期的行為是其中一個被停止, 其他2個操作應該能夠正常啟動。

我們的Program.cs可以像以前一樣保持不變。 OperationHandler做了一些調整:

public class OperationHandler

{

    private IOperation _operation;

    private AutoResetEvent _are = new AutoResetEvent(false);

    public OperationHandler(IOperation operation)

    {

        _operation = operation;

    }

    public void StartWithTimeout(int timeoutMillis)

    {

        _are.Reset();

        Task.Factory.StartNew(() =>

        {

            bool wasStopped = _are.WaitOne(timeoutMillis);

            if (!wasStopped)

                _operation.DoOperation();

        });

    }        

    public void StopOperationIfNotStartedYet()

    {

        _are.Set();

    }

}

執行結果是:

結語


在處理執行緒通訊時,超時後繼續執行某些操作是常見的應用。我們嘗試了一些很好的解決方案。一些解決方案可能看起來不錯,甚至可以在特定的流程下工作,但是也有可能在程式碼中隱藏著致命的bug。當這種情況發生時,我們應對時需要特別小心。

AutoResetEvent和ManualResetEvent是非常強大的類,我在處理執行緒通訊時一直使用它們。這兩個類非常實用。正在跟執行緒通訊打交道的朋友們,快把它們加入到專案裡面吧!


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