標題:ASP.NET Core中實現單體程式的事件釋出/訂閱作者:Lamond Lu
地址:https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/10468058.html
專案原始碼:https://github.com/lamondlu/EventHandlerInSingleApplication
背景
事件釋出/訂閱是一種非常強大的樣式,它可以幫助業務元件間實現完全解耦,不同的業務元件只依賴事件,只關註哪些事件是需要自己處理的,而不用關註誰來處理自己釋出事件,事件追溯(Event Sourcing)也是基於事件釋出/訂閱的。在微服務架構中,事件釋出/訂閱有非常多的應用場景。今天我給大家分享一個基於ASP.NET Core的單體程式使用事件釋出/訂閱的例子,針對分散式專案的事件釋出/訂閱比較複雜,難點是事務處理,後續我會另寫一篇博文來演示。
案例說明
當前我們有一個基於ASP.NET Core的電子商務系統,在專案的初期,業務非常簡單,只有一個購物車模組和一個訂單模組,所有的程式碼都放在一個專案中。
整個專案使用了一個簡單的三層架構。
這裡當使用者提交購物車的時候,程式會在ShoppingCartManager
類的SubmitShoppingCart
方法中執行3個操作
- 修改當前購物車的狀態為完成
- 根據購物車中的物品建立一個新訂單
- 給使用者發郵件
程式碼如下:
public void SubmitShoppingCart(string shoppingCartId) { var shoppingCart = _unitOfWork.ShoppingCartRepository .GetShoppingCart(shoppingCartId); _unitOfWork.ShoppingCartRepository .SubmitShoppingCart(shoppingCartId); _unitOfWork.OrderRepository .CreatOrder(new CreateOrderDTO { Items = shoppingCart.Items .Select(p => new NewOrderItemDTO { ItemId = p.ItemId, Name = p.Name, Price = p.Price }).ToList() }); //這裡為了簡化程式碼,我用命令列表示傳送郵件的邏輯 Console.WriteLine("Confirm Email Sent."); _unitOfWork.Save(); }
根據SOLID設計原則中的單一責任原則,如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起了。這裡生成訂單和傳送郵件都不應該是當前SubmitShoppingCart
需要負責的,所以我們需要它們從這個方法中移出去,使用的方法就是事件訂閱/釋出。
新的架構圖
以下是使用事件釋出/訂閱之後的系統架構圖。
- 這裡我們會建立一個購物車提交事件
ShoppingCartSubmittedEvent
。 - 當站點啟動的時候,我們會在一個名為
EventHandlerContainer
的類中註冊訂閱ShoppingCartSubmittedEvent
事件的2個處理類CreateOrderHandler
和ConfirmEmailSentHandler
。 - 在
SubmitShoppingCart
方法中,我們會做2件事情:- 更改當前購物車的狀態。
- 釋出
ShoppingCartSubmittedEvent
事件。
CreateOrderHandler
事件處理器會呼叫OrderManager
類中的建立訂單方法。ConfirmEmailSentHandler
事件處理器會負責傳送郵件。
好的,下麵讓我們來一步一步實現以上描述的程式碼。
新增事件基類
這裡我們首先定義一個事件基類,其中暫時只添加了一個屬性OccuredOn
,它表示了當前事件的觸發時間。
public class EventBase { public EventBase() { OccuredOn = DateTime.Now; } protected DateTime OccuredOn { get; set; } }
定義購物車提交事件
接下來我們就需要建立購物車提交事件類ShoppingCartSubmittedEvent
, 它繼承自EventBase
, 並提供了一個購物項集合
public class ShoppingCartSubmittedEvent : EventBase { public ShoppingCartSubmittedEvent() { Items = new List(); } public List Items { get; set; } } public class ShoppingCartSubmittedItem { public string ItemId { get; set; } public string Name { get; set; } public decimal Price { get; set; } }
定義事件處理器介面
為了新增事件處理器,我們首先需要定義一個泛型介面類IEventHandler
public interface IEventHandler where T : EventBase { void Run(T obj); Task RunAsync(T obj); }
這個泛型介面類的是泛型型別必須繼承自EventBase
類。介面提供了2個方法Run
和RunAsync
。 它們定義了該介面的實現類必須實現同一個處理邏輯的同步和非同步方法。
為購物車提交事件編寫事件處理器
有了事件處理器介面,接下來我們就可以開始為購物車提交事件新增事件處理器了。這裡我們為了實現前面定義的邏輯,我們需要建立2個處理器CreateOrderHandler
和ConfirmEmailSentHandler
CreateOrderHandler.cs
public class CreateOrderHandler : IEventHandler { private IOrderManager _orderManager = null; public CreateOrderHandler(IOrderManager orderManager) { _orderManager = orderManager; } public void Run(ShoppingCartSubmittedEvent obj) { _orderManager.CreateNewOrder(new Models.DTOs.CreateOrderDTO { Items = obj.Items.Select(p => new Models.DTOs.NewOrderItemDTO { ItemId = p.ItemId, Name = p.Name, Price = p.Price }).ToList() }); } public Task RunAsync(ShoppingCartSubmittedEvent obj) { return Task.Run(() => { Run(obj); }); } }
程式碼解釋:
- 在
CreateOrderHandler
的建構式中,我們註入了IOrderManager
介面物件,CreateNewOrder
負責最終建立訂單的工作- 這裡為了簡化程式碼,我直接使用了Task.Run,併在其中呼叫了同步方法實現
ConfirmEmailSentHandler.cs
public class ConfirmEmailSentHandler : IEventHandler { public void Run(ShoppingCartSubmittedEvent obj) { Console.WriteLine("Confirm Email Sent."); } public Task RunAsync(ShoppingCartSubmittedEvent obj) { return Task.Run(() => { Console.WriteLine("Confirm Email Sent."); }); } }
程式碼解釋:
- 這個處理類非常簡單,為了簡化程式碼,我僅輸出了一行文字來表示實際需要執行的程式碼。
為OrderManager
類新增建立訂單方法
IOrderManager.cs
public interface IOrderManager { string CreateNewOrder(CreateOrderDTO dto); }
OrderManager.cs
public class OrderManager : IOrderManager { private IOrderRepository _orderRepository; public OrderManager(IOrderRepository orderRepository) { _orderRepository = orderRepository; } public string CreateNewOrder(CreateOrderDTO dto) { var orderId = _orderRepository.CreatOrder(dto); Console.WriteLine($"One order created: {JsonConvert.SerializeObject(dto)}"); return orderId; } }
建立EventHandlerContainer
下麵我們來編寫最核心的事件處理器容器。在這裡我們的事件處理器容器完成了3個功能
- 訂閱事件(Subscribe Event)
- 取消訂閱事件(Unsubscribe Event)
- 釋出事件(Publish Event)
public class EventHandlerContainer { private IServiceProvider _serviceProvider = null; private static Dictionary> _mappings = new Dictionary>(); public EventHandlerContainer(IServiceProvider serviceProvider) { _serviceProvider = serviceProvider; } public static void Subscribe() where T : EventBase where THandler : IEventHandler { var name = typeof(T).Name; if (!_mappings.ContainsKey(name)) { _mappings.Add(name, new List { }); } _mappings[name].Add(typeof(THandler)); } public static void Unsubscribe() where T : EventBase where THandler : IEventHandler { var name = typeof(T).Name; _mappings[name].Remove(typeof(THandler)); if (_mappings[name].Count == 0) { _mappings.Remove(name); } } public void Publish(T o) where T : EventBase { var name = typeof(T).Name; if (_mappings.ContainsKey(name)) { foreach (var handler in _mappings[name]) { var service = (IEventHandler)_serviceProvider.GetService(handler); service.Run(o); } } } public async Task PublishAsync(T o) where T : EventBase { var name = typeof(T).Name; if (_mappings.ContainsKey(name)) { foreach (var handler in _mappings[name]) { var service = (IEventHandler)_serviceProvider.GetService(handler); await service.RunAsync(o); } } } }
程式碼解釋:
- 這裡我沒有直接訂閱事件處理器的實體,而且訂閱了事件處理器的型別
- 多個事件處理器可以訂閱同一個事件
EventHandlerContainer
的建構式中,我們註入了一個IServiceProvider
,我們可以使用它來獲得對應事件處理器的實體。
在程式啟動時,註冊事件訂閱
現在我們來Startup.cs
的ConfigureServices
方法,這裡我們需要進行服務註冊,並完成事件訂閱。
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddMvc().SetCompatibilityVersion(CompatibilityVersion.Version_2_2); services.AddScoped(); services.AddScoped(); services.AddScoped(); services.AddScoped(); services.AddScoped(); services.AddScoped(); services.AddScoped(); services.AddScoped(); EventHandlerContainer.Subscribe(); EventHandlerContainer.Subscribe(); }
註意:這裡保證一個Api請求中的所有資料庫操作在一個事務裡,這裡我們使用
Scoped
作用域。這樣我們就可以在呼叫工作單元IUnitOfWork
介面的Save
程式碼中啟用事務。
最後我們來修改ShoppingCartManager
, 改用釋出事件的方式來完成後續建立訂單和傳送郵件的功能。
public void SubmitShoppingCart(string shoppingCartId) { var shoppingCart = _unitOfWork.ShoppingCartRepository .GetShoppingCart(shoppingCartId); _unitOfWork.ShoppingCartRepository .SubmitShoppingCart(shoppingCartId); _container.Publish(new ShoppingCartSubmittedEvent() { Items = shoppingCart .Items .Select(p => new ShoppingCartSubmittedItem { ItemId = p.ItemId, Name = p.Name, Price = p.Price }) .ToList() }); _unitOfWork.Save(); }
這樣ShoppingCartManager
就只需要關註購物車狀態的變更,而不需要關註傳送確認郵件和建立訂單了。
最終效果
現在讓我們啟動專案,
首先我們使用[POST] /api/shoppingCarts來新增一個新的購物車, 這個API會傳回當前購物車的Id
然後我們使用[PUT] /api/shoppingCarts/ShoppingCart_636872897140555966來模擬提交購物車,程式傳回操作成功
最後我們檢視一下控制檯的輸出日誌
2個事件處理器都被正確觸發了。
總結
至此我們的程式碼重構完成。 最終的程式碼中,SubmitShoppingCart
方法,僅負責修改購物車狀態併發布一個購物車提交的事件。生成訂單和傳送郵件的功能程式碼都被移動到了獨立的處理類中。
這樣的方式的好處不僅僅是完成了程式碼的解耦,針對後續的擴充套件也非常有利,想想一下,如果在未來當前專案需求追加這樣一個功能,當提交購物車的時候,除了要傳送確認郵件,還要傳送手機簡訊。這時候你根本不需要去修改ShoppingCartManager
類,你只需要針對ShoppingCartSubmittedEvent
在再新增一個新的事件處理器即可,這也滿足的SOLID的開閉原則。
原文地址:https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/10468058.html