來源:Java3y(ID:java3y)
一、什麼是訊息佇列?
訊息佇列不知道大家看到這個詞的時候,會不會覺得它是一個比較高階的技術,反正我是覺得它好像是挺牛逼的。
訊息佇列,一般我們會簡稱它為MQ(Message Queue),嗯,就是很直白的簡寫。
我們先不管訊息(Message)這個詞,來看看佇列(Queue)。這一看,佇列大家應該都熟悉吧。
佇列是一種先進先出的資料結構。
在Java裡邊,已經實現了不少的佇列了:
那為什麼還需要訊息佇列(MQ)這種中介軟體呢???
- 到這裡,大家可以先猜猜為什麼要用訊息佇列(MQ)這種中介軟體,下麵會繼續補充。
訊息佇列可以簡單理解為:把要傳輸的資料放在佇列中。
圖片來源:https://www.cloudamqp.com/blog/2014-12-03-what-is-message-queuing.html
科普:
- 把資料放到訊息佇列叫做生產者
- 從訊息佇列裡邊取資料叫做消費者
二、為什麼要用訊息佇列?
為什麼要用訊息佇列,也就是在問:用了訊息佇列有什麼好處。我們看看以下的場景
2.1 解耦
現在我有一個系統A,系統A可以產生一個userId
然後,現在有系統B和系統C都需要這個userId
去做相關的操作
寫成偽程式碼可能是這樣的:
public class SystemA {
// 系統B和系統C的依賴
SystemB systemB = new SystemB();
SystemC systemC = new SystemC();
// 系統A獨有的資料userId
private String userId = "Java3y";
public void doSomething() {
// 系統B和系統C都需要拿著系統A的userId去操作其他的事
systemB.SystemBNeed2do(userId);
systemC.SystemCNeed2do(userId);
}
}
結構圖如下:
ok,一切平安無事度過了幾個天。
某一天,系統B的負責人告訴系統A的負責人,現在系統B的SystemBNeed2do(String userId)
這個介面不再使用了,讓系統A別去調它了。
於是,系統A的負責人說”好的,那我就不呼叫你了。”,於是就把呼叫系統B介面的程式碼給刪掉了:
public void doSomething() {
// 系統A不再呼叫系統B的介面了
//systemB.SystemBNeed2do(userId);
systemC.SystemCNeed2do(userId);
}
又過了幾天,系統D的負責人接了個需求,也需要用到系統A的userId,於是就跑去跟系統A的負責人說:”老哥,我要用到你的userId,你調一下我的介面吧”
於是系統A說:”沒問題的,這就搞”
然後,系統A的程式碼如下:
public class SystemA {
// 已經不再需要系統B的依賴了
// SystemB systemB = new SystemB();
// 系統C和系統D的依賴
SystemC systemC = new SystemC();
SystemD systemD = new SystemD();
// 系統A獨有的資料
private String userId = "Java3y";
public void doSomething() {
// 已經不再需要系統B的依賴了
//systemB.SystemBNeed2do(userId);
// 系統C和系統D都需要拿著系統A的userId去操作其他的事
systemC.SystemCNeed2do(userId);
systemD.SystemDNeed2do(userId);
}
}
時間飛逝:
- 又過了幾天,系統E的負責人過來了,告訴系統A,需要userId。
- 又過了幾天,系統B的負責人過來了,告訴系統A,還是重新掉那個介面吧。
- 又過了幾天,系統F的負責人過來了,告訴系統A,需要userId。
- ……
於是系統A的負責人,每天都被這給騷擾著,改來改去,改來改去…….
還有另外一個問題,呼叫系統C的時候,如果系統C掛了,系統A還得想辦法處理。如果呼叫系統D時,由於網路延遲,請求超時了,那系統A是反饋fail
還是重試??
最後,系統A的負責人,覺得隔一段時間就改來改去,沒意思,於是就跑路了。
然後,公司招來一個大佬,大佬經過幾天熟悉,上來就說:將系統A的userId寫到訊息佇列中,這樣系統A就不用經常改動了。為什麼呢?下麵我們來一起看看:
系統A將userId寫到訊息佇列中,系統C和系統D從訊息佇列中拿資料。這樣有什麼好處?
-
系統A只負責把資料寫到佇列中,誰想要或不想要這個資料(訊息),系統A一點都不關心。
-
即便現在系統D不想要userId這個資料了,系統B又突然想要userId這個資料了,都跟系統A無關,系統A一點程式碼都不用改。
-
系統D拿userId不再經過系統A,而是從訊息佇列裡邊拿。系統D即便掛了或者請求超時,都跟系統A無關,只跟訊息佇列有關。
這樣一來,系統A與系統B、C、D都解耦了。
2.2 非同步
我們再來看看下麵這種情況:系統A還是直接呼叫系統B、C、D
程式碼如下:
public class SystemA {
SystemB systemB = new SystemB();
SystemC systemC = new SystemC();
SystemD systemD = new SystemD();
// 系統A獨有的資料
private String userId ;
public void doOrder() {
// 下訂單
userId = this.order();
// 如果下單成功,則安排其他系統做一些事
systemB.SystemBNeed2do(userId);
systemC.SystemCNeed2do(userId);
systemD.SystemDNeed2do(userId);
}
}
假設系統A運算出userId具體的值需要50ms,呼叫系統B的介面需要300ms,呼叫系統C的介面需要300ms,呼叫系統D的介面需要300ms。那麼這次請求就需要50+300+300+300=950ms
並且我們得知,系統A做的是主要的業務,而系統B、C、D是非主要的業務。比如系統A處理的是訂單下單,而系統B是訂單下單成功了,那傳送一條簡訊告訴具體的使用者此訂單已成功,而系統C和系統D也是處理一些小事而已。
那麼此時,為了提高使用者體驗和吞吐量,其實可以非同步地呼叫系統B、C、D的介面。所以,我們可以弄成是這樣的:
系統A執行完了以後,將userId寫到訊息佇列中,然後就直接傳回了(至於其他的操作,則非同步處理)。
- 本來整個請求需要用950ms(同步)
- 現在將呼叫其他系統介面非同步化,從請求到傳回只需要100ms(非同步)
(例子可能舉得不太好,但我覺得說明到點子上就行了,見諒。)
2.3削峰/限流
我們再來一個場景,現在我們每個月要搞一次大促,大促期間的併發可能會很高的,比如每秒3000個請求。假設我們現在有兩臺機器處理請求,並且每臺機器只能每次處理1000個請求。
那多出來的1000個請求,可能就把我們整個系統給搞崩了…所以,有一種辦法,我們可以寫到訊息佇列中:
系統B和系統C根據自己的能夠處理的請求數去訊息佇列中拿資料,這樣即便有每秒有8000個請求,那隻是把請求放在訊息佇列中,去拿訊息佇列的訊息由系統自己去控制,這樣就不會把整個系統給搞崩。
三、使用訊息佇列有什麼問題?
經過我們上面的場景,我們已經可以發現,訊息佇列能做的事其實還是蠻多的。
說到這裡,我們先回到文章的開頭,”明明JDK已經有不少的佇列實現了,我們還需要訊息佇列中介軟體呢?”其實很簡單,JDK實現的佇列種類雖然有很多種,但是都是簡單的記憶體佇列。為什麼我說JDK是簡單的記憶體佇列呢?下麵我們來看看要實現訊息佇列(中介軟體)可能要考慮什麼問題。
3.1高可用
無論是我們使用訊息佇列來做解耦、非同步還是削峰,訊息佇列肯定不能是單機的。試著想一下,如果是單機的訊息佇列,萬一這臺機器掛了,那我們整個系統幾乎就是不可用了。
所以,當我們專案中使用訊息佇列,都是得叢集/分散式
的。要做叢集/分散式
就必然希望該訊息佇列能夠提供現成的支援,而不是自己寫程式碼手動去實現。
3.2 資料丟失問題
我們將資料寫到訊息佇列上,系統B和C還沒來得及取訊息佇列的資料,就掛掉了。如果沒有做任何的措施,我們的資料就丟了。
學過Redis的都知道,Redis可以將資料持久化磁碟上,萬一Redis掛了,還能從磁碟從將資料恢復過來。同樣地,訊息佇列中的資料也需要存在別的地方,這樣才盡可能減少資料的丟失。
那存在哪呢?
- 磁碟?
- 資料庫?
- Redis?
- 分散式檔案系統?
同步儲存還是非同步儲存?
3.3消費者怎麼得到訊息佇列的資料?
消費者怎麼從訊息佇列裡邊得到資料?有兩種辦法:
- 生產者將資料放到訊息佇列中,訊息佇列有資料了,主動叫消費者去拿(俗稱push)
- 消費者不斷去輪訓訊息佇列,看看有沒有新的資料,如果有就消費(俗稱pull)
3.4其他
除了這些,我們在使用的時候還得考慮各種的問題:
- 訊息重覆消費了怎麼辦啊?
- 我想保證訊息是絕對有順序的怎麼做?
- ……..
雖然訊息佇列給我們帶來了那麼多的好處,但同時我們發現引入訊息佇列也會提高系統的複雜性。市面上現在已經有不少訊息佇列輪子了,每種訊息佇列都有自己的特點,選取哪種MQ還得好好斟酌。
最後
本文主要講解了什麼是訊息佇列,訊息佇列可以為我們帶來什麼好處,以及一個訊息佇列可能會涉及到哪些問題。希望給大家帶來一定的幫助。
(完)
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