.NET Standard支援一組新的API,System.Span, System.Memory,還有System.IO.Pipelines。這幾個新的API極大了提升了.NET程式的效能,將來.NET很多基礎API都會使用它們進行重寫。
Pipelines旨在解決.NET編寫Socket通訊程式時的很多困難,相信讀者也對此不勝其煩,使用stream模型進行程式設計,就算能夠解決,也是實在麻煩。
System.IO.Pipelines使用簡單的記憶體片段來管理資料,可以極大的簡化編寫程式的過程。關於Pipelines的詳細介紹,可以看看這裡。現在ASP.NET Core中使用的Kestrel已經在使用這個API。(話說這個東西貌似就是Kestrel團隊搞出來的。)
可能是直接需要用Socket場景有限(物聯網用的還挺多的),Pipelines相關的資料感覺不是很多。官方給出的示例是基於ASCII協議的,有固定結尾的協議,這裡我以物聯網裝置常用的BINARY二進位制自定義協議為例,講解基於Pipelines的程式套路。
與基於Stream的方式不同,pipelines提供一個pipe,用於儲存資料,pipe中間儲存的資料有點連結串列的感覺,可以基於SequencePosition
進行slice操作,這樣就能得到一個ReadOnlySequence
物件。reader可以進行自定義操作,併在操作完成之後告訴pipe已經處理了多少資料,整個過程是不需要進行記憶體複製操作的,因此效能得到了提升,還少了很多麻煩。可以簡單理解作為伺服器端,流程:
接受資料迴圈:接到資料->放pipe裡面->告訴pipe放了多少資料
處理資料迴圈:在pipe裡面找一條完整資料->交給處理流程->告訴pipe處理了多少資料
有一款裝置,binary協議,資料包開頭0x75, 0xbd, 0x7e, 0x97一共4個位元組,隨後跟資料包長度2個位元組(固定2400位元組,不固定長度也可以參照),隨後是資料區。在裝置連線成功之後,資料主動從裝置傳送到PC。
雖然是.NET Core平臺的,但是.NET FRAMEWORK 4.6.1上面也可以nuget安裝,直接
install-package system.io.pipelines
進行安裝就可以了。Socket相關處理的程式碼不再寫了,只列關鍵的。
程式碼第一步是宣告pipe。
private async void InitPipe(Socket socket)
{
Pipe pipe = new Pipe();
Task writing = FillPipeAsync(socket, pipe.Writer);
Task reading = ReadPipeAsync(socket, pipe.Reader);
await Task.WhenAll(reading, writing);
}
pipe有reader還有一個writer,reader負責讀取pipe資料,主要用在資料處理迴圈,writer負責將資料寫入pipe,主要用在資料接受迴圈。
private async Task FillPipeAsync(Socket socket, PipeWriter writer)
{
const int minimumBufferSize = 1024 * 1024;
while (running)
{
try
{
Memory<byte> memory = writer.GetMemory(minimumBufferSize);
if (!MemoryMarshal.TryGetArray((ReadOnlyMemory<byte>)memory, out ArraySegment<byte> arraySegment))
{
throw new InvalidOperationException("Buffer backed by array was expected");
}
int bytesRead = await SocketTaskExtensions.ReceiveAsync(socket, arraySegment, SocketFlags.None);
if (bytesRead == 0)
{
break;
}
writer.Advance(bytesRead);
}
catch
{
break;
}
FlushResult result = await writer.FlushAsync();
if (result.IsCompleted)
{
break;
}
}
writer.Complete();
}
private async Task ReadPipeAsync(Socket socket, PipeReader reader)
{
while (running)
{
ReadResult result = await reader.ReadAsync();
ReadOnlySequence<byte> buffer = result.Buffer;
SequencePosition? position = null;
do
{
position = buffer.PositionOf((byte)0x75);
if (position != null)
{
var headtoCheck = buffer.Slice(position.Value, 4).ToArray();
if (headtoCheck.SequenceEqual(new byte[] { 0x75, 0xbd, 0x7e, 0x97 }))
{
if (buffer.Slice(position.Value).Length >= 2400)
{
var mes = buffer.Slice(position.Value, 2400);
await ProcessMessage(mes.ToArray());
var next = buffer.GetPosition(2400, position.Value);
buffer = buffer.Slice(next);
}
else
{
break;
}
}
else
{
var next = buffer.GetPosition(1, position.Value);
buffer = buffer.Slice(next);
}
}
}
while (position != null);
reader.AdvanceTo(buffer.Start, buffer.End);
if (result.IsCompleted)
{
break;
}
}
reader.Complete();
}
以上程式碼基本解決了以下問題:
- 資料接收不完整,找不到開頭結尾,導致資料大量丟棄,或者自己維護一個queue的程式碼複雜性
- 資料接收與處理的同步問題
- 一次性收到多條資料的情況
本文只是解釋了pipeline處理的樣式,對於茫茫多的ToArray方法,可以使用基於Span的操作進行最佳化(有時間就來填坑)。另外,如果在await ProcessMessage(mes.ToArray());
這裡,直接使用Task.Run(()=>ProcessMessage(mes);
代替的話,實測會出現莫名其妙的問題,很有可能是pipe執行快,在系統排程Task之前,已經將記憶體釋放導致的,如果需要最佳化這一塊的話,需要格外註意。
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