1.前言
前幾天寫了兩篇關於c#位運算的文章
c#位運算基本概念與計算過程
C#位運算實際運用
在文中也提到了位運算的實際作用之一就是合併整型,當時取用了一個問題:
C# 用兩個short,一個int32拼成一個long型,高16位用short,中間32位用int,最低16位用另外一個short。
答案如下:
高16位shortA、中間32位intA、低16位shortB
longResult=((long)shortA << 48 )+ ((long)intA << 16)+ shortB
根據longResult獲取前16位shortA,中間32位intA,後16位shortB
shortA=(short)(longResult>>48)
intA=(int)((longResult>>16)&0xFFFFFFFF)
shortB=(short)(longResult&0xFFFF)
評論者pushouli、czd890 評論到,合併這個long型別的結果是使用加法計算,可以使用位邏輯或運算,想了想確實使用| 位邏輯或運算也是可以解決問題的,能夠實現相互轉換。
@ pushouli 用+ 和 | 在這裡效能上應該沒有太大區別。 但是感覺用 | 更能表達意思一些
longResult=(((long)shortA << 48) |((long)intA << 16)) | (long)shortB
1|0=1、1|1=1、0|0=0
其計算結果longResult是一樣的,運算方式不一樣,其計算過程可以看看前面寫的一篇
C#位運算實際運用
如圖:
這篇文章就將記錄兩個知識點:
1.負數的二進位制位表示法
2.位運算如何直接操作Int型別某一位
2.負數的二進位制位表示法
原碼:一個整數按照絕對值的大小轉換成的二進位制數,稱為原碼
一個short 16位的整數9的原碼是:
0000 0000 0000 1001
反碼:一個二進位制數按位取反,所得的二進位制數成為原二進位制數的反碼
取9的二進位制數的反碼,可以使用位邏輯非運算 ~
取反後的16位二進位制
1111 1111 1111 0110
補碼:反碼加1稱為補碼,簡而言之,要得到一個屬的補碼,先得到這個數的反碼,然後再將反碼加上1,所得數稱為補碼
那麼9的補碼也就是
1111 1111 1111 0110
加上1的結果,如下:
1111 1111 1111 0111
即-9的16位二進製表示是
1111 1111 1111 0111
如圖:
3.c#Int有符號的和無符號的區別
話不多說,直接明確三點結論:
1.實際開發中,都用的是有符號的Int(應該預設強制要求),只有整型有有無符號的特徵,Double、Decimal,是沒有這種特徵的。
2.無符號數中,所有的位都用於直接表示該值的大小。
3.有符號數中,最高位用於表示正負。
這裡還是簡單地囉嗦幾句關於有符號和無符號的區別,UInt32和Int32的區別
這裡說的Int指的是32位有符號的型別
Int32的值範圍是 -2147483648 至2147483647,也就是
-2的31次方到2的31次方-1
符號位表示的意義就在於此,最前面的位表示正負。
-2148483648的32位二進位制是:
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
2147483647的32位二進位制是:
0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
那麼c#中UInt32的最大值是什麼呢?
UInt32的範圍是0到2的32次方4294967295,最大值32位二進位制是
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
所以得出結論無符號只能表示正數,有符號可以表示正負數。
如圖:
4.c#Int如何直接操作每一位
前面已經說到,Int表示的是有符號的,最高位表示的正負,一個Int有32位,雖然我們可以直接操作這32位,但是如果直接操作明顯會改變資料型別的正負、最大範圍。
這裡寫了一個泛型的示例,操作整型(int、short、long)的每一位。
public static IEnumerable<bool> GetIntOfBitList(T intVal)
{
Type intType = intVal.GetType();
byte bitlength = 0;
if (intType == typeof(Int32))
bitlength = 32;
else if (intType == typeof(Int16))
bitlength = 16;
else if (intType == typeof(Int64))
bitlength = 64;
else
throw new ArgumentException("必須是整型");
object intOject = (object)intVal;
var resultList = new List<bool>(bitlength);
for (var i = 0; i < bitlength; i++)
{
var temoIntBit = 1 << i;
if (intType == typeof(Int32))
resultList.Add((((Int32)intOject) & temoIntBit) == temoIntBit);
if (intType == typeof(Int16))
resultList.Add((((Int16)intOject) & temoIntBit) == temoIntBit);
if (intType == typeof(Int64))
resultList.Add((((Int64)intOject) & temoIntBit) == temoIntBit);
}
return resultList;
}
public static bool GetBitValue(T intVal,byte index)
{
Type intType = intVal.GetType();
byte bitlength = 0;
if (intType == typeof(Int32))
bitlength = 32;
else if (intType == typeof(Int16))
bitlength = 16;
else if (intType == typeof(Int64))
bitlength = 64;
else
throw new ArgumentException("必須是整型");
if (index > bitlength-1 || index < 1)
throw new ArgumentOutOfRangeException("index");
object intOject = (object)intVal;
var tempBit = 1 << index;
if (intType == typeof(Int32))
return (((int)intOject) & tempBit) == tempBit;
else if (intType == typeof(Int16))
return (((Int16)intOject) & tempBit) == tempBit;
else
return (((Int64)intOject) & tempBit) == tempBit;
}
public static T SetBitValue(T intVal,byte index,bool bitValue)
{
Type intType = intVal.GetType();
byte bitlength = 0;
if (intType == typeof(Int32))
bitlength = 32;
else if (intType == typeof(Int16))
bitlength = 16;
else if (intType == typeof(Int64))
bitlength = 64;
else
throw new ArgumentException("必須是整型");
if (index >= bitlength-1 || index < 1)
throw new ArgumentOutOfRangeException("index");
object intOject = (object)intVal;
var tempBit = 1 << index;
if (intType == typeof(Int32))
{
int tempInt = (int)intOject;
return (T)((bitValue ? (tempInt | tempBit) : (tempInt & ~tempBit)) as Object);
}
else if (intType == typeof(Int16))
{
Int16 tempInt = (Int16)intOject;
return (T)((bitValue ? (tempInt | tempBit) : (tempInt & ~tempBit)) as Object);
}
else
{
Int64 tempInt = (Int64)intOject;
return (T)((bitValue ? (tempInt | tempBit) : (tempInt & ~tempBit)) as Object);
}
}
朋友會在“發現-看一看”看到你“在看”的內容