最近每天忙著跑很多地方,回家就不想動了,沒什麼心情寫東西。今天有空,稍微寫一點。
下文中:
- 關於C#語法特性的部分需要Visual Studio 2019支援。
- 關於.NET Core的部分需要安裝.NET 3.0 Preview4,低版本或許也可以但我沒實驗。
- 如果要在最新版的VS2019中使用.NET 3.0,可能需要在
選項
–解決方案與專案
–ASP.NET Core
中啟用 使用.NET Core SDK
預覽版 選項。
【C# 8.0新特性:可空的取用型別】
static void Main(string[] args)
{
#nullable enable
string a = null;
string? b = null;
var c = a.Length;
var d = b.Length;
var e = b!.Length;
#nullable disable
string? f = null;
}
複製以上簡單的程式碼到IDE就能展現這個特性的特點與用法:
- IDE會對
a
賦值為null
的操作進行警告, 因為在約定中a
不可為空,而b
則不會警告,因為它可以為null
; - IDE會對
a.Length
的訪問進行警告,因為已經靜態推斷出a
為null
了; - IDE會對
b.Length
的訪問進行警告,b
型別可能為空; b!.Length
的訪問操作不會被警告,因為這種形式的訪問表示老子已經知道它可能為null
了你閉嘴;string? f =null
陳述句會被IDE警告,因為上面已經把可為空的取用型別特性關閉了。
另外此特性不止支援 enable
和 disable
選項,還支援 restore
還原之前的設定,以及透過 safeonly
或 warnings
設定“定製”啟用警告的範圍,具體可參照其 詳細說明 。
我們可以發現這個特性的的實質其實是一個“柔性”斷言,啟用後IDE會對部分程式碼進行警告提示,督促我們進行處理,但也止於此了。它非常靈活,新專案啟用此特性是值得的,但舊專案也沒必要升級。
【C# 8.0新特性:using 宣告】
這裡可以直接看官網的例子:
static void WriteLinesToFile(IEnumerable<string> lines)
{
using var file = new System.IO.StreamWriter("WriteLines2.txt");
foreach (string line in lines)
{
// If the line doesn't contain the word 'Second', write the line to the file.
if (!line.Contains("Second"))
{
file.WriteLine(line);
}
}
// file is disposed here
}
等價於:
static void WriteLinesToFile(IEnumerable<string> lines)
{
using (var file = new System.IO.StreamWriter("WriteLines2.txt"))
{
foreach (string line in lines)
{
// If the line doesn't contain the word 'Second', write the line to the file.
if (!line.Contains("Second"))
{
file.WriteLine(line);
}
}
} // file is disposed here
}
也就是說使用 using
關鍵字修飾的變數宣告,它在作用域結束後會自動釋放。一開始我沒明白這個有什麼意義,今天和 談到某種情況,就是某些型別之所以會繼承 IDispose
介面,可能是基於對語意或設計實現上的軟需求,並非它一定需要呼叫 Dispose
方法才能夠釋放(比如 ProcessModule Class (System.Diagnostics) )。
在這種情況下,對於我這樣的強迫症患者而言,明知道沒必要,但也得不厭其煩地 try finally
或者 using{}
。有了這個特性,在寫類似的程式碼的時候,可以只多加幾個字就讓心情舒暢,是強迫症患者的福音。另外在進行一些很常見的操作比如IO(Stream)、摘要計算(HashAlgorithm)時,可以少寫一些程式碼。
【ASP dot NET Core 3.0中的 gRPC 服務】
.NET CORE使用gRPC服務需要用到兩個Nuget包:
- 執行時:Google.Protobuf
- 支援套件:Grpc.Tools
對於客戶端而言,還需要 Grpc.Core 包的支援。
Google.Protobuf 不必解釋,Grpc.Core 是一系列客戶端要用到的API,而 Grpc.Tools 的牛逼之處在於不用編譯 *.proto 檔案即可直接在C#中取用它……
對於.NET Core 2.1 或 2.2而言使用 gPRC 服務還需要手寫微量程式碼(XXX.BindService方法),而到了.NET CORE 3.0,取用 Grpc.AspNetCore.Server 包後即可直接以慣常的配置方式(AddXXX)直接使用此服務。
這裡偷個懶,直接用 Visual Studio 2019+.NET CORE 3.0做示例。VS 2019中有 gRPC 伺服器的模板,選擇後直接會建立一個現成的新手示例。
我們一定會註意到 Startup
類中 ConfigureServices
方法的陳述句 services.AddGrpc()
。這個是慣例,不用去管,重點看 Configure
方法裡的程式碼片段:
app.UseRouting();
app.UseEndpoints(endpoints =>
{
endpoints.MapGrpcService<GreeterService>();
});
此處和 WCF 的思想類似,將服務新增到路由終結點,讓客戶端連線。
然後可以看位於 Protos
檔案夾下的 greet.proto
檔案:
syntax = "proto3";package Greet;// The greeting service definition.
service Greeter { // Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}}// The request message containing the user's name.
message HelloRequest { string name = 1;}// The response message containing the greetings.
message HelloReply { string message = 1;}
一個最簡單的rpc伺服器。
然後再看 Services
檔案夾下的 GreeterService.cs
檔案:
using System.Threading.Tasks;
using Greet;
using Grpc.Core;
namespace GrpcService
{
public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
{
public override Task<HelloReply> SayHello(HelloRequest request, ServerCallContext context)
{
return Task.FromResult(new HelloReply
{
Message =$"Hello { context.Method} " + request.Name
});
}
}
}
程式碼的實現思路很好理解。我們可以註意到我們能夠直接匯入 Greet
名稱空間,這是因為它已經被Grpc.Tools
生成到了專案下 obj
檔案夾的專案快取中。
最後的一個重點在專案配置檔案(*.csproj)中的 ItemGroup
節點:
Include="Protos\greet.proto" GrpcServices="Server" Generator="MSBuild:Compile" />
這就是在專案中取用proto檔案的方法,具體細節詳見官方說明:gRPC services with C# 。
然後我們可以建立個客戶端嘗試與服務端通訊,建立一個命令列程式,取用 Google.Protobuf、Grpc.Tools以及 Grpc.Core 包,同時在專案配置檔案中的 ItemGroup
節點中加入一句話:
Include="..\GrpcService\Protos\greet.proto" GrpcServices="Client" />
(我是在服務端專案同目錄建立的客戶端專案,所以路徑直接這麼寫就OK)
然後我們可以直接寫:
using System;
using System.Threading.Tasks;
using Greet;
using Grpc.Core;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
var channel = new Channel("localhost:50051", ChannelCredentials.Insecure);
var client = new Greeter.GreeterClient(channel);
var reply = await client.SayHelloAsync(
new HelloRequest { Name = "GreeterClient" });
Console.WriteLine("Greeting: " + reply.Message);
await channel.ShutdownAsync();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
建立頻道——建立連線——傳送請求——關閉頻道,簡單易懂。我們著重看兩點。
其一是 await channel.ShutdownAsync();
:
在程式退出前,最好或者說必須關閉曾經建立過的頻道。
另一個就是我們會註意到此處程式碼中的Greeter
類所公開的介面完全是面向客戶端的。而同理,上面伺服器中的 Greeter
類公開的介面則是面向伺服器的,這是受專案配置中 GrpcServices=Client|Server
的影響,非常智慧化……
朋友會在“發現-看一看”看到你“在看”的內容