(點選上方快速關註並設定為星標,一起學Python)
來源:楷楷 連結:
https://segmentfault.com/a/1190000019418065
開發思路
完整專案地址:
https://github.com/371854496/pygame
覺得還OK的話,點下Star,作者不易,thank you!
1.引入需要的模組,配置圖片路徑,設定介面寬高背景顏色,建立遊戲主入口。
#1引入需要的模組
import pygame
import random
#1配置圖片地址
IMAGE_PATH = 'imgs/'
#1設定頁面寬高
scrrr_width=800
scrrr_height =560
#1建立控制遊戲結束的狀態
GAMEOVER = False
#1主程式
class MainGame():
#1載入遊戲視窗
def init_window(self):
#1呼叫顯示模組的初始化
pygame.display.init()
#1建立視窗
MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) #
#1開始遊戲
def start_game(self):
#1初始化視窗
self.init_window()
#1只要遊戲沒結束,就一直迴圈
while not GAMEOVER:
#1渲染白色背景
MainGame.window.fill((255, 255, 255))
#1實時更新
pygame.display.update()
#1啟動主程式
if __name__ == '__main__':
game = MainGame()
game.start_game()
2.文字繪製,建立要動態改變的屬性,渲染的位置
#2 建立關數,得分,剩餘分數,錢數
shaoguan = 1
score = 0
remnant_score = 100
money = 200
#2 文字繪製
def draw_text(self, content, size, color):
pygame.font.init()
font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
text = font.render(content, True, color)
return text
#2 載入幫助提示
def load_help_text(self):
text1 = self.draw_text('1.按左鍵建立嚮日葵 2.按右鍵建立豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
MainGame.window.blit(text1, (5, 5))
#2 渲染的文字和坐標位置
MainGame.window.blit(self.draw_text('當前錢數$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
MainGame.window.blit(self.draw_text(
'當前關數{},得分{},距離下關還差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,
(255, 0, 0)), (5, 40))
self.load_help_text()
3.建立地圖類,初始化地圖和坐標
#3 建立地圖類
class Map():
#3 儲存兩張不同顏色的圖片名稱
map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']
#3 初始化地圖
def __init__(self, x, y, img_index):
self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
self.position = (x, y)
# 是否能夠種植
self.can_grow = True
#3 載入地圖
def load_map(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.position)
#3 儲存所有地圖坐標點
map_points_list = []
#3 儲存所有的地圖塊
map_list = []
#3 初始化坐標點
def init_plant_points(self):
for y in range(1, 7):
points = []
for x in range(10):
point = (x, y)
points.append(point)
MainGame.map_points_list.append(points)
print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)
#3 初始化地圖
def init_map(self):
for points in MainGame.map_points_list:
temp_map_list = list()
for point in points:
# map = None
if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
else:
map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
# 將地圖塊加入到視窗中
temp_map_list.append(map)
print("temp_map_list", temp_map_list)
MainGame.map_list.append(temp_map_list)
print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)
#3 將地圖載入到視窗中
def load_map(self):
for temp_map_list in MainGame.map_list:
for map in temp_map_list:
map.load_map()
#3 初始化坐標和地圖
self.init_plant_points()
self.init_map()
#3 需要反覆載入地圖
self.load_map()
4.建立植物類,圖片載入報錯處理,載入植物方法
#4 圖片載入報錯處理
LOG = '檔案:{}中的方法:{}出錯'.format(__file__,__name__)
#4 植物類
class Plant(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Plant, self).__init__()
self.live=True
# 載入圖片
def load_image(self):
if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
else:
print(LOG)
#4 儲存所有植物的串列
plants_list = []
5.建立嚮日葵類
#5 嚮日葵類
class Sunflower(Plant):
def __init__(self,x,y):
super(Sunflower, self).__init__()
self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.price = 50
self.hp = 100
#5 時間計數器
self.time_count = 0
#5 功能:生成陽光(生產錢)
def produce_money(self):
self.time_count += 1
if self.time_count == 25:
MainGame.money += 5
self.time_count = 0
#5 嚮日葵加入到視窗中
def display_sunflower(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
6.建立豌豆射手類
#6 豌豆射手類
class PeaShooter(Plant):
def __init__(self,x,y):
super(PeaShooter, self).__init__()
# self.image 為一個 surface
self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.price = 50
self.hp = 200
#6 發射計數器
self.shot_count = 0
#6 增加射擊方法
def shot(self):
#6 記錄是否應該射擊
should_fire = False
for zombie in MainGame.zombie_list:
if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
should_fire = True
#6 如果活著
if self.live and should_fire:
self.shot_count += 1
# 計數器到25發射一次
if self.shot_count == 25:
#6 基於當前豌豆射手的位置,建立子彈
peabullet = PeaBullet(self)
#6 將子彈儲存到子彈串列中
MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
self.shot_count = 0
#6 將豌豆射手加入到視窗中的方法
def display_peashooter(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#6 增加豌豆射手發射處理
def load_plants(self):
for plant in MainGame.plants_list:
#6 最佳化載入植物的處理邏輯
if plant.live:
if isinstance(plant, Sunflower):
plant.display_sunflower()
plant.produce_money()
elif isinstance(plant, PeaShooter):
plant.display_peashooter()
plant.shot()
else:
MainGame.plants_list.remove(plant)
#6 呼叫載入植物的方法
self.load_plants()
7.建立子彈類
#7 豌豆子彈類
class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,peashooter):
self.live = True
self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')
self.damage = 50
self.speed = 10
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
self.rect.y = peashooter.rect.y + 15
def move_bullet(self):
#7 在螢幕範圍內,實現往右移動
if self.rect.x < scrrr_width:
self.rect.x += self.speed
else:
self.live = False
#7 新增,子彈與僵屍的碰撞
def hit_zombie(self):
for zombie in MainGame.zombie_list:
if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):
#打中僵屍之後,修改子彈的狀態,
self.live = False
#僵屍掉血
zombie.hp -= self.damage
if zombie.hp <= 0:
zombie.live = False
self.nextLevel()
#7闖關方法
def nextLevel(self):
MainGame.score += 20
MainGame.remnant_score -=20
for i in range(1,100):
if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:
MainGame.remnant_score=100*i
MainGame.shaoguan+=1
MainGame.produce_zombie+=50
def display_peabullet(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#7 儲存所有豌豆子彈的串列
peabullet_list = []
#7 載入所有子彈的方法
def load_peabullets(self):
for b in MainGame.peabullet_list:
if b.live:
b.display_peabullet()
b.move_bullet()
#7 呼叫子彈是否打中僵屍的方法
b.hit_zombie()
else:
MainGame.peabullet_list.remove(b)
#7 呼叫載入所有子彈的方法
self.load_peabullets()
8.事件處理
#8事件處理
def deal_events(self):
#8 獲取所有事件
eventList = pygame.event.get()
#8 遍歷事件串列,判斷
for e in eventList:
if e.type == pygame.QUIT:
self.gameOver()
elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# print('按下滑鼠按鍵')
print(e.pos)
# print(e.button)#左鍵1 按下滾輪2 上轉滾輪為4 下轉滾輪為5 右鍵 3
x = e.pos[0] // 80
y = e.pos[1] // 80
print(x, y)
map = MainGame.map_list[y - 1][x]
print(map.position)
#8 增加建立時候的地圖裝填判斷以及金錢判斷
if e.button == 1:
if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
MainGame.plants_list.append(sunflower)
print('當前植物串列長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
map.can_grow = False
MainGame.money -= 50
elif e.button == 3:
if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])
MainGame.plants_list.append(peashooter)
print('當前植物串列長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
map.can_grow = False
MainGame.money -= 50
#8 呼叫事件處理的方法
self.deal_events()
9.建立僵屍類
#9 僵屍類
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
super(Zombie, self).__init__()
self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.hp = 1000
self.damage = 2
self.speed = 1
self.live = True
self.stop = False
#9 僵屍的移動
def move_zombie(self):
if self.live and not self.stop:
self.rect.x -= self.speed
if self.rect.x < -80:
#8 呼叫遊戲結束方法
MainGame().gameOver()
#9 判斷僵屍是否碰撞到植物,如果碰撞,呼叫攻擊植物的方法
def hit_plant(self):
for plant in MainGame.plants_list:
if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):
#8 僵屍移動狀態的修改
self.stop = True
self.eat_plant(plant)
#9 僵屍攻擊植物
def eat_plant(self,plant):
#9 植物生命值減少
plant.hp -= self.damage
#9 植物死亡後的狀態修改,以及地圖狀態的修改
if plant.hp <= 0:
a = plant.rect.y // 80 - 1
b = plant.rect.x // 80
map = MainGame.map_list[a][b]
map.can_grow = True
plant.live = False
#8 修改僵屍的移動狀態
self.stop = False
#9 將僵屍載入到地圖中
def display_zombie(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#9 新增儲存所有僵屍的串列
zombie_list = []
count_zombie = 0
produce_zombie = 100
#9 新增初始化僵屍的方法
def init_zombies(self):
for i in range(1, 7):
dis = random.randint(1, 5) * 200
zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
MainGame.zombie_list.append(zombie)
#9將所有僵屍載入到地圖中
def load_zombies(self):
for zombie in MainGame.zombie_list:
if zombie.live:
zombie.display_zombie()
zombie.move_zombie()
# v2.0 呼叫是否碰撞到植物的方法
zombie.hit_plant()
else:
MainGame.zombie_list.remove(zombie)
#9 呼叫初始化僵屍的方法
self.init_zombies()
#9 呼叫展示僵屍的方法
self.load_zombies()
#9 計數器增長,每數到100,呼叫初始化僵屍的方法
MainGame.count_zombie += 1
if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
self.init_zombies()
MainGame.count_zombie = 0
#9 pygame自己的休眠
pygame.time.wait(10)
10.遊戲結束方法
#10 程式結束方法
def gameOver(self):
MainGame.window.blit(self.draw_text('遊戲結束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))
pygame.time.wait(400)
global GAMEOVER
GAMEOVER = True
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