Steam 尋求公眾反饋以便為 AMD GPU 測試 ACO(一個新的 Mesa 著色器編譯器)已經有幾天了。
目前,AMD 驅動程式使用 LLVM 作為著色器編譯器。而 Mesa 則是一個開源的 LLVM 的替代品。因此,在這種情況下,Valve 希望支援 AMD 顯示卡以提高 Linux 遊戲在各種 Linux 發行版上的效能。
為了提高遊戲效能,編譯時間至關重要,使用新的 ACO 編譯器,它將時間縮短了近 50%。Valve 在其 Steam 社群的帖子中解釋了更多關於它的資訊:
AMD OpenGL 和 Vulkan 驅動程式目前使用的著色器編譯器是上游 LLVM 專案的一部分。該專案規模龐大,並且有許多不同的標的,遊戲著色器的線上編譯只是其中之一。這可能會導致不同的開發權衡,其中改進遊戲特定功能比其他情況更難,特定於遊戲的功能也經常被 LLVM 的開發人員因其他事情破壞。特別是,著色器編譯速度就是這樣一個例子:它在大多數其他場景中並不是一個關鍵因素,只能錦上添花。但是對於遊戲來說,編譯時間是至關重要的,而緩慢的著色器編譯可能導致幾乎無法播放的頓挫。
Linux 遊戲真的有效能提升嗎?
是的,沒錯。
這裡的主要亮點是編譯時間。如果著色器編譯時間急劇減少,理論上應該會改善遊戲的效能。
而且,根據最初的基準報告,我們確實看到了一些重大改進。
當然,遊戲中的 FPS 改進並不是很大。但是,它在早期階段仍然是一個很好的進步。
如果你對編譯時間的改進感到好奇,下麵是結果:
是的,即使大幅的編譯時間減少也不會大幅影響遊戲中的 FPS。但是,它仍然是一件大事,因為目前,這是一項正在進行中的工作。所以,我們可以有更多期待。
但是,還能做些什麼呢?
好吧,ACO 還沒完成。下麵是為什麼(在 Valve 中提到):
現在,ACO 只處理畫素和計算著色器階段。當其餘的階段實現時,我們預計編譯時間將進一步減少。
總結
儘管我沒有配備 AMD GPU,但我很有興趣看到對 Linux 遊戲場景的改進。
此外,隨著事情進展,我們將期待更多的基準和報告。
你怎麼看待?請在下麵的評論中告訴我們你的想法。如果你有基本報告要分享,請告訴我們。
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