C# 每釋出一次新版本,都會增加一些底層相關的新特性, 這些特性對大多數商業程式來說並沒什麼實際用處,主要用於那些對效能有很高要求的程式碼,如圖形處理、機器學習以及數學工具包,等等。
接下來的兩個提案,主要實現了新的取用型別和函式呼叫方式。
靜態委託
C# 中的普通委託是一種比較複雜的資料結構。它包含一個函式指標、一個針對 this 引數的物件取用(可選),以及一個指向委託鏈的連結。同其他取用型別變數相同,這個結構體也採用了堆分配方式,具有同樣的記憶體壓力。此外,在非託管程式碼中使用它時,需要進行組裝。
與普通委託相比,靜態委託就簡單得多。它同樣是一個結構體,但這個結構體只包含了一個 IntPtr 型別的函式指標。因此,靜態委託是一種結構型別的變數,就是說不論在託管還是非託管程式碼中,它都具有相同的記憶體分佈,在呼叫本機程式碼時也不需要進行組裝了。
靜態委託宣告的語法如下:
static delegate int Func()
我們可以使用類似於UnmanagedFunctionPointer的屬性來指定其他設定,如字符集和呼叫約定。
靜態委託也有一些使用限制,例如只能取用靜態函式,不能取用物件的成員方法,因為沒有可用於儲存物件指標的記憶體空間。此外,靜態委託不能連結到其他的委託。
在 CLR(公共語言執行時) 層,靜態委託透過中間層指令 calli(call indirect)來呼叫,而普通委託則透過中間層指令 call 或 callvirt(call virtual)來呼叫。
為了實現程式碼的向後相容性,本提案允許從靜態委託隱式轉換到普通委託。但普通委託到靜態委託則只能依靠顯式轉換,因為並不是所有的普通委託都滿足靜態委託的要求。
你可以在 GitHub 上閱讀更多有關靜態委託提案的資訊。
函式指標
函式指標則是另外一個比較有吸引力的新提案(我們姑且稱它為函式指標,因為它實現了一個類似 C++ 的指標標示符 *)。這個提案同樣使用了中間層指令 calli(call indirect)和 ldftn(load method pointer)。與靜態委託一樣,它也需要先有一個宣告,只不過使用關鍵字 funcptr 替換了 delegate:
funcptr int F1(int value);
當呼叫本機函式時,呼叫者首先要確定一個呼叫約定。而這將會影響棧中變數的排列次序,以及使用結束後該由呼叫者還是被呼叫者來負責清理棧。這個提案可使用的呼叫約定有 cdecl、fastcall、stdcall、thiscall 和 winapi。開發者可以透過修改委託宣告來指定所需要的呼叫約定:
funcptr cdecl int F1(int value);
在這個提案裡,函式指標只能在非安全背景關係中使用。
作為提案的一部分,你可以在函式名前面使用地址運運算元(&)來生成一個函式指標。這個操作同樣也只能在非安全背景關係中使用。
函式指標的其他限制與靜態委託相同。例如,它們只能取用靜態函式,不能連結到其他委託等。
這兩項提案目前都在討論之中,還沒有真正納入 C# 的路線圖。還有一個叫作 Compiler Intrinsics 的提案,但是因為有一些額外的限制,它被採用的可能性不是很高。
原文地址:https://www.infoq.cn/article/3xbaNiB_ChbH8McgiEz5
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