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來源:oKong ,
blog.lqdev.cn/2018/08/14/springboot/chapter-nineteen/
前言
web開發也講解了三章了,這章節開始講解關於與前端通訊相關知識。實現一個線上聊天室類似的功能或者後端推送訊息到前端,在沒有WebSocket時,讀大學那夥還有接觸過DWR(Direct Web Remoting),也使用過輪詢的方式,當Servlet3.0出來後,也有使用其非同步連線機制進行前後端通訊的。今天我們就來說說WebSocket。它是HTML5開始提供的。
關於WebSocket
WebSocket是HTML5開始提供的一種在單個TCP連線上進行全雙工通訊的協議。
在WebSocket API中,瀏覽器和伺服器只需要做一個握手的動作,然後,瀏覽器和伺服器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以資料互相傳送。
瀏覽器透過JavaScript向伺服器發出建立WebSocket連線的請求,連線建立以後,客戶端和伺服器端就可以透過TCP連線直接交換資料。
當獲取Web Socket連線後,你可以透過 send() 方法來向伺服器傳送資料,並透過 onmessage事件來接收伺服器傳回的資料。
對於前端,建立一個WebSocket物件,如下:
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
說明:第一個引數 url, 指定連線的 URL。第二個引數 protocol 是可選的,指定了可接受的子協議。
WebSocker屬性
以下是WebSocket物件的屬性。假定我們使用了以上程式碼建立了Socket物件:
WebSocket事件
以下是 WebSocket 物件的相關事件。假定我們使用了以上程式碼建立了 Socket 物件:
WebSocket方法
以下是 WebSocket 物件的相關方法。假定我們使用了以上程式碼建立了 Socket 物件:
WebSocket實踐
前面介紹了在瀏覽器端中webSocket的相關知識點,現在我們就來搭建一個後臺對接應用,以實現一個簡單的線上聊天室。
一點知識
後端關於WebSocket的實現是基於JSR356標準的。該標準的出現,統一了
WebSocket的程式碼寫法。只要支援web容器支援JSR356標準,那麼實現方式是一致的。而目前實現方式有兩種,一種是註解方式,另一種就是繼承繼承javax.websocket.Endpoint類了。
常用註解說明
@WebSocketEndpoint
註解是一個類層次的註解,它的功能主要是將目前的類定義成一個websocket伺服器端。註解的值將被用於監聽使用者連線的終端訪問URL地址。
@onOpen
開啟一個新連線,即有新連線時,會呼叫被此註解的方法。
@onClose
關閉連線時呼叫。
@onMessage
當伺服器接收到客戶端傳送的訊息時所呼叫的方法。
@PathParam
接收uri引數的,與@PathVariable功能差不多,可透過url獲取對應值
搭建一個簡易聊天室
0.加入POM依賴。
org.springframework.boot
spring-boot-starter-web
1.編寫控制層,對應WebSocket的各事件。同時抽取了個公用類,進行通用方法呼叫。
WebSocketController.java
/**
* websocket 簡易聊天
* @author oKong
*
*/
//由於是websocket 所以原本是@RestController的http形式
//直接替換成@ServerEndpoint即可,作用是一樣的 就是指定一個地址
//表示定義一個websocket的Server端
@Component
@ServerEndpoint(value = “/my-chat/{usernick}”)
@Slf4j
public class WebSocketController {
/**
* 連線事件 加入註解
* @param session
*/
@OnOpen
public void onOpen(@PathParam(value = “usernick”) String userNick,Session session) {
String message = “有新遊客[” + userNick + “]加入聊天室!”;
log.info(message);
WebSocketUtil.addSession(userNick, session);
//此時可向所有的線上通知 某某某登入了聊天室
WebSocketUtil.sendMessageForAll(message);
}
@OnClose
public void onClose(@PathParam(value = “usernick”) String userNick,Session session) {
String message = “遊客[” + userNick + “]退出聊天室!”;
log.info(message);
WebSocketUtil.remoteSession(userNick);
//此時可向所有的線上通知 某某某登入了聊天室
WebSocketUtil.sendMessageForAll(message);
}
@OnMessage
public void OnMessage(@PathParam(value = “usernick”) String userNick, String message) {
//類似群發
String info = “遊客[” + userNick + “]:” + message;
log.info(info);
WebSocketUtil.sendMessageForAll(message);
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable throwable) {
log.error(“異常:”, throwable);
try {
session.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
throwable.printStackTrace();
}
}
WebSocketUtil.java
public class WebSocketUtil {
/**
* 簡單使用map進行儲存線上的session
*
*/
private static final Map
ONLINE_SESSION = new ConcurrentHashMap<>();
public static void addSession(String userNick,Session session) {
//putIfAbsent 新增鍵—值對的時候,先判斷該鍵值對是否已經存在
//不存在:新增,並傳回null
//存在:不改寫,直接傳回已存在的值
// ONLINE_SESSION.putIfAbsent(userNick, session);
//簡單示例 不考慮複雜情況。。怎麼簡單怎麼來了。。
ONLINE_SESSION.put(userNick, session);
}
public static void remoteSession(String userNick) {
ONLINE_SESSION.remove(userNick);
}
/**
* 向某個使用者傳送訊息
* @param session 某一使用者的session物件
* @param message
*/
public static void sendMessage(Session session, String message) {
if(session == null) {
return;
}
// getAsyncRemote()和getBasicRemote()非同步與同步
Async async = session.getAsyncRemote();
//傳送訊息
async.sendText(message);
}
/**
* 向所有線上人傳送訊息
* @param message
*/
public static void sendMessageForAll(String message) {
//jdk8 新方法
ONLINE_SESSION.forEach((sessionId, session) -> sendMessage(session, message));
}
}
註意點:
-
@ServerEndpoint的value值填寫時,開頭需要加上/,不然會提示路徑無效。
-
需要加上型別@Component註解,使得能被掃描到。
-
這裡的session等,都在包javax.websocket包下的,註意區分。
2.編寫主啟動類,主要是加入註解@EnableWebSocket和申明一個Websocket endpoint類。
@SpringBootApplication
@EnableWebSocket
@Slf4j
public class Chapter19Application {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(Chapter19Application.class, args);
log.info(“Chapter19啟動!”);
}
/**
* 會自動註冊使用了@ServerEndpoint註解宣告的Websocket endpoint
* 要註意,如果使用獨立的servlet容器,
* 而不是直接使用springboot的內建容器,
* 就不要註入ServerEndpointExporter,因為它將由容器自己提供和管理。
*/
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
3.啟動應用,利用線上的測試工具進行測試。這裡直接使用了http://coolaf.com/tool/chattest進行測試。當然也可以自己寫一個html了。
首先,輸入我們的服務地址:ws://127.0.0.1:8080/my-chat/okong,連線後就可以看見伺服器傳回的訊息了。
我們再開一個標簽頁,然後繼續以另一個身份進入:
這時,可以看見第一個頁面開的,也收到訊息了。現在我們傳送一條訊息:
然後,其中一個斷開連線:
然後可以愉快聊天了,簡單的一個聊天室就完成了。
參考資料
-
https://docs.spring.io/spring/docs/4.3.18.RELEASE/spring-framework-reference/htmlsingle/#websocket
-
https://docs.spring.io/spring-boot/docs/1.5.15.RELEASE/reference/htmlsingle/#boot-features-websockets
-
http://www.oracle.com/technetwork/articles/java/jsr356-1937161.html
-
http://www.runoob.com/html/html5-websocket.html
總結
本章節主要是講解了WebSocket的使用。因為有統一標準的存在,編寫webSocket也是很簡單的。對於如何一對一聊天,大家可以自行編寫下,因為知道了對方名稱,就能找出對方的session然後就能傳送訊息了。
最後
目前網際網路上很多大佬都有SpringBoot系列教程,如有雷同,請多多包涵了。本文是作者在電腦前一字一句敲的,每一步都是自己實踐的。若文中有所錯誤之處,還望提出,謝謝。
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