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精品專欄
文章 如何 “幹掉” if…else 中大部分都是理論知識,並沒有什麼案例,這篇文章使用 6 個實體對 if…else 進行深入分析,6 個實體掌握 if..else 重構核心方法。
為什麼我們寫的程式碼都是if-else?
程式員想必都經歷過這樣的場景:剛開始自己寫的程式碼很簡潔,邏輯清晰,函式精簡,沒有一個if-else,
可隨著程式碼邏輯不斷完善和業務的瞬息萬變:比如需要對入參進行型別和值進行判斷;這裡要判斷下物件是否為null;不同型別執行不同的流程。
落地到具體實現只能不停地加if-else來處理,漸漸地,程式碼變得越來越龐大,函式越來越長,檔案行數也迅速突破上千行,維護難度也越來越大,到後期基本達到一種難以維護的狀態。
雖然我們都很不情願寫出滿屏if-else的程式碼,可邏輯上就是需要特殊判斷,很絕望,可也沒辦法避免啊。
其實回頭看看自己的程式碼,寫if-else不外乎兩種場景:異常邏輯處理和不同狀態處理。
兩者最主要的區別是:異常邏輯處理說明只能一個分支是正常流程,而不同狀態處理都所有分支都是正常流程。
怎麼理解?舉個例子:
//舉例一:異常邏輯處理例子
Object obj = getObj();
if (obj != null) {
//do something
}else{
//do something
}
//舉例二:狀態處理例子
Object obj = getObj();
if (obj.getType == 1) {
//do something
}else if (obj.getType == 2) {
//do something
}else{
//do something
}
第一個例子 if(obj!=null)
是異常處理,是程式碼健壯性判斷,只有 if 裡面才是正常的處理流程, else
分支是出錯處理流程;
而第二個例子不管 type 等於 1,2 還是其他情況,都屬於業務的正常流程。對於這兩種情況重構的方法也不一樣。
程式碼if-else程式碼太多有什麼缺點?
缺點相當明顯了:
-
最大的問題是程式碼邏輯複雜,維護性差,極容易引發 bug。
-
如果使用 if-els e,說明 if 分支和 else 分支的重視是同等的,但大多數情況並非如此,容易引起誤解和理解困難。
是否有好的方法最佳化?如何重構?
方法肯定是有的。重構 if-else 時,心中無時無刻把握一個原則:
盡可能地維持正常流程程式碼在最外層。
意思是說,可以寫 if-else 陳述句時一定要儘量保持主幹程式碼是正常流程,避免巢狀過深。
實現的手段有:減少巢狀、移除臨時變數、條件取反判斷、合併條件運算式等。
下麵舉幾個實體來講解這些重構方法:
異常邏輯處理型重構方法實體一
重構前:
double disablityAmount(){
if(_seniority < 2)
return 0;
if(_monthsDisabled > 12)
return 0;
if(_isPartTime)
return 0;
//do somethig
}
重構後:
double disablityAmount(){
if(_seniority < 2 || _monthsDisabled > 12 || _isPartTime)
return 0;
//do somethig
}
這裡的重構手法叫合併條件運算式:如果有一系列條件測試都得到相同結果,將這些結果測試合併為一個條件運算式。
這個重構手法簡單易懂,帶來的效果也非常明顯,能有效地較少if陳述句,減少程式碼量邏輯上也更加易懂。
異常邏輯處理型重構方法實體二
重構前:
double getPayAmount(){
double result;
if(_isDead) {
result = deadAmount();
}else{
if(_isSeparated){
result = separatedAmount();
}
else{
if(_isRetired){
result = retiredAmount();
else{
result = normalPayAmount();
}
}
}
return result;
重構後:
double getPayAmount(){
if(_isDead)
return deadAmount();
if(_isSeparated)
return separatedAmount();
if(_isRetired)
return retiredAmount();
return normalPayAmount();
}
怎麼樣?比對兩個版本,會發現重構後的版本邏輯清晰,簡潔易懂。
和重構前到底有什麼區別呢?
最大的區別是減少 if-else 巢狀。
可以看到,最初的版本 if-else 最深的巢狀有三層,看上去邏輯分支非常多,進到裡面基本都要被繞暈。其實,仔細想想巢狀內的 if-else 和最外層並沒有關聯性的,完全可以提取最頂層。
改為平行關係,而非包含關係,if-else數量沒有變化,但是邏輯清晰明瞭,一目瞭然。
另一個重構點是廢除了 result
臨時變數,直接 return 傳回。好處也顯而易見直接結束流程,縮短異常分支流程。原來的做法先賦值給 result 最後統一 return ,那麼對於最後 return 的值到底是那個函式傳回的結果不明確,增加了一層理解難度。
總結重構的要點:如果 if-else 巢狀沒有關聯性,直接提取到第一層,一定要避免邏輯巢狀太深。儘量減少臨時變數改用return直接傳回。
異常邏輯處理型重構方法實體三
重構前:
public double getAdjustedCapital(){
double result = 0.0;
if(_capital > 0.0 ){
if(_intRate > 0 && _duration >0){
resutl = (_income / _duration) *ADJ_FACTOR;
}
}
return result;
}
第一步,運用第一招:減少巢狀和移除臨時變數:
public double getAdjustedCapital(){
if(_capital <= 0.0 ){
return 0.0;
}
if(_intRate > 0 && _duration >0){
return (_income / _duration) *ADJ_FACTOR;
}
return 0.0;
}
這樣重構後,還不夠,因為主要的陳述句 _(_income/_duration)*ADJ_FACTOR;_
在 if 內部,並非在最外層,根據最佳化原則(盡可能地維持正常流程程式碼在最外層),可以再繼續重構:
public double getAdjustedCapital(){
if(_capital <= 0.0 ){
return 0.0;
}
if(_intRate <= 0 || _duration <= 0){
return 0.0;
}
return (_income / _duration) *ADJ_FACTOR;
}
這才是好的程式碼風格,邏輯清晰,一目瞭然,沒有 if-else 巢狀難以理解的流程。
這裡用到的重構方法是:將條件反轉使異常情況先退出,讓正常流程維持在主幹流程。
異常邏輯處理型重構方法實體四
重構前:
/* 查詢年齡大於18歲且為男性的學生串列 */
public ArrayList<Student> getStudents(int uid){
ArrayList<Student> result = new ArrayList<Student>();
Student stu = getStudentByUid(uid);
if (stu != null) {
Teacher teacher = stu.getTeacher();
if(teacher != null){
ArrayList<Student> students = teacher.getStudents();
if(students != null){
for(Student student : students){
if(student.getAge() > = 18 && student.getGender() == MALE){
result.add(student);
}
}
}else {
logger.error("獲取學生串列失敗");
}
}else {
logger.error("獲取老師資訊失敗");
}
} else {
logger.error("獲取學生資訊失敗");
}
return result;
}
典型的"箭頭型"程式碼,最大的問題是巢狀過深,解決方法是異常條件先退出,保持主幹流程是核心流程:
重構後:
/* 查詢年齡大於18歲且為男性的學生串列 */
public ArrayList<Student> getStudents(int uid){
ArrayList<Student> result = new ArrayList<Student>();
Student stu = getStudentByUid(uid);
if (stu == null) {
logger.error("獲取學生資訊失敗");
return result;
}
Teacher teacher = stu.getTeacher();
if(teacher == null){
logger.error("獲取老師資訊失敗");
return result;
}
ArrayList<Student> students = teacher.getStudents();
if(students == null){
logger.error("獲取學生串列失敗");
return result;
}
for(Student student : students){
if(student.getAge() > 18 && student.getGender() == MALE){
result.add(student);
}
}
return result;
}
狀態處理型重構方法實體五
重構前
double getPayAmount(){
Object obj = getObj();
double money = 0;
if (obj.getType == 1) {
ObjectA objA = obj.getObjectA();
money = objA.getMoney()*obj.getNormalMoneryA();
}
else if (obj.getType == 2) {
ObjectB objB = obj.getObjectB();
money = objB.getMoney()*obj.getNormalMoneryB()+1000;
}
}
重構後:
double getPayAmount(){
Object obj = getObj();
if (obj.getType == 1) {
return getType1Money(obj);
}
else if (obj.getType == 2) {
return getType2Money(obj);
}
}
double getType1Money(Object obj){
ObjectA objA = obj.getObjectA();
return objA.getMoney()*obj.getNormalMoneryA();
}
double getType2Money(Object obj){
ObjectB objB = obj.getObjectB();
return objB.getMoney()*obj.getNormalMoneryB()+1000;
}
這裡使用的重構方法是:把 if-else 內的程式碼都封裝成一個公共函式。函式的好處是遮蔽內部實現,縮短 if-else 分支的程式碼。程式碼結構和邏輯上清晰,能一下看出來每一個條件內做的功能。
狀態處理型重構方法實體六
針對狀態處理的程式碼,一種優雅的做法是用多型取代條件運算式(《重構》推薦做法)。
你手上有個條件運算式,它根據物件型別的不同而選擇不同的行為。將這個運算式的每個分支放進一個子類內的覆寫函式中,然後將原始函式宣告為抽象函式。
重構前:
double getSpeed(){
switch(_type){
case EUROPEAN:
return getBaseSpeed();
case AFRICAN:
return getBaseSpeed()-getLoadFactor()*_numberOfCoconuts;
case NORWEGIAN_BLUE:
return (_isNailed)?0:getBaseSpeed(_voltage);
}
}
重構後:
class Bird{
abstract double getSpeed();
}
class European extends Bird{
double getSpeed(){
return getBaseSpeed();
}
}
class African extends Bird{
double getSpeed(){
return getBaseSpeed()-getLoadFactor()*_numberOfCoconuts;
}
}
class NorwegianBlue extends Bird{
double getSpeed(){
return (_isNailed)?0:getBaseSpeed(_voltage);
}
}
可以看到,使用多型後直接沒有了 if-else,但使用多型對原來程式碼修改過大,需要一番功夫才行。最好在設計之初就使用多型方式。
總結
if-else 程式碼是每一個程式員最容易寫出的程式碼,同時也是最容易被寫爛的程式碼,稍不註意,就產生一堆難以維護和邏輯混亂的程式碼。
針對條件型程式碼重構把握一個原則:
盡可能地維持正常流程程式碼在最外層,保持主幹流程是正常核心流程。
為維持這個原則:合併條件運算式可以有效地減少if陳述句數目;減少巢狀能減少深層次邏輯;
異常條件先退出自然而然主幹流程就是正常流程。
針對狀態處理型重構方法有兩種:一種是把不同狀態的操作封裝成函式,簡短if-else內程式碼行數;另一種是利用面向物件多型特性直接幹掉了條件判斷。
現在回頭看看自己的程式碼,犯了哪些典型錯誤,趕緊運用這些重構方法重構程式碼吧!!
END