糟粕
全域性變數
眾所周知,全域性變數在很小的程式中可能會帶來方便,但隨著程式變得越來大,全域性變數將難以處理,全域性變數將降低程式的可靠性。
在js中有3種方式定義全域性變數
脫離任何函式安排一個var陳述句 //var foo=value;
直接新增一個屬性到全域性物件上 //window.foo=value;
直接使用未經宣告的變更(其實這叫隱匿全域性變數) //foo=value;
作用域
眾所周知,在JavaScript中沒有塊級作用域,而且在JavaScript有提升變數宣告的功能,所以最好的方式是在每個函式的開頭部分宣告所有變數。
自動插入分號
JavaScript會試圖透過自動插入分號來修正有缺損的程式。
return
{
status:true
};
上面的程式碼大家自然的會想到會傳回一個包含status成員元素的物件。但是由於JavaScript自動插入讓它變成了一個傳回undefined。
所以把{放在上一行的尾部而不是下一行的頭部可避免上述問題
保留字
當保留字被用作物件字面量的鍵值時,它們必須被引號括起來。它們不能被用在點表示法中,所以有時必須使用括號表示法。
最好不要用保留字做識別符號 JavaScript保留字如下圖片所列
Unicode
在阮一峰的一篇博文Unicode與JavaScript詳解 中特別清楚說明瞭JavaScript的編碼。
簡述一點的說就是JavaScript的字元是16位的,所以在編碼方面很多字元表示出來都是很有困難的。
typeof
typeof null傳回的卻是object
typeof /a/ 有一些會傳回為object而其它的卻傳回function
parseInt
將一個字串轉換為整數,但是在遇到非數字時停止解析。
如果該字串第一個字元是0,那麼該字串將會被基於八進位制而不是十進位制來求值。(但關鍵是在ie8以下的瀏覽器卻還是當成十進位制來求值)
建議使用parseInt時最好提供基數引數,即使轉換的是十進位制。
+
+主要用於加法運算或字串連線。但是隻要其中一個執行符為字串,則傳回字串
所以在你打算用+做加法運算時,請確保兩個運算元都是整數。
浮點數
在JavaScript中,0.1+0.2卻不等於0.3
浮點數中的整數運算是精確的,所以小數表現出來的錯誤可以透過指定精度來避免。
NAN
typeof不能辨別數字和NAN,並且事實證明NAN不等同於它自己
function isNumber(value) {
return typeof value === ‘number’ && isFinite(value);
}
偽陣列
在JavaScript是沒有真正的陣列的!在其它程式語言中,陣列都是按照數字進行索引的,但是JavaScript中事實上並沒有陣列,陣列和物件事實上並沒有多大的區別,JavaScript提供了一種類陣列特性的物件,它把陣列下標轉換為字串,用其作為屬性,屬性的檢查和更新的方式與物件一模一樣,除了有一個可以用整數作為屬性名的特性外。
//判斷是否為陣列
function isArray(value) {
return value &&
typeof value === ‘object’ &&
typeof value.length === ‘number’ &&
typeof value.splice === ‘function’ &&
!(value.propertyIsEnumerable(‘length’));
};
假值
在JavaScript中擁有一大堆假值,如下圖所示。undefined和NAN並不是常量,它們是全域性變數,而且你可以改變它們的值。
hasOwnProperty
大家都知道,hasOwnProperty方法被用途一個過濾器去避開for in陳述句,因為它只是一個方法,所以在任何物件中,它可能會被一個不同的函式甚至一個非函式的值所替換。
var another = {};
var name;
another.hasOwnProperty = null; //這裡修改了hasOwnProperty方法為一個非函式值
for (name in another) {
if (another.hasOwnProperty(name)) {
console.log(another[name]); //這裡使用hasOwnProperty結果就報錯 TypeError: object is not a function
}
}
雞肋
==
詳情見我的另一篇文章 JS == 的轉換規則
with
大家都知道with改變作用域,在有些情況下是相當方便的,但帶來的效能問題卻是相當沉重的。建議最好不要使用with
eval
eval帶來的問題總結如下:
-
使得程式碼更加難以閱讀
-
效能顯著降低
-
不利於JSLint工具檢測問題
-
降低了應用的安全性
類似於eval的還有1)Function建構式2)在setTimeout或setInterval函式中傳遞字串引數
像這樣的都儘量避免
continue陳述句
透過重構移除continue陳述句效能方面能得到顯著改善
switch貫穿
大家都知道在js的switch陳述句中在一個case條件可以貫穿到另一個case中,雖然這種特性是在某些場景下是非常有用的,但是它們也是非常危險的。
缺少塊的陳述句
建議即使只有一條陳述句,在if、while、do或for中還是用花括號把它們括起來
++ –
當用++和–時,程式碼往往變得過於緊密和隱晦,所以作為一條原則建議不要使用它們
位運運算元
JavaScript沒有整數型別,只有雙精度的浮點數,因此位運運算元將它們的數字運算先轉換成整數,接著執行運算然後再轉換回去,所以在JavaScript中,位運運算元運算效率並不高,所以建議少使用它。
型別的包裝物件
JavaScript有一套型別的包裝物件。不要使用new Boolean、new Number或new String
此外也請避免使用new Object和new Array,可使用{}和[]來代替
new
使用new時應謹慎,避免因為它而造成this的汙染全域性物件。
void
在JavaScript中,void是一個運運算元,它接受一個運算元並傳回undefined。 避免使用它。
JavaScript中是沒有整型概念的,但利用好位運運算元可以輕鬆處理,同時獲得效率上的提升。
|0和~~是很好的一個例子,使用這兩者可以將浮點轉成整型且效率方面要比同類的parseInt,Math.round 要快。在處理畫素及動畫位移等效果的時候會很有用。
原文出處: YouYaInsist 的部落格