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娛樂至上?看重思想?深度解讀95後網際網路生活方式

導讀:95後是孤獨的一代,也是幸福的一代。他們獨特而有個性,註重精神層面的追求。網際網路伴隨著95後成長,他們在網際網路時代的生活究竟如何?他們是特立獨行,娛樂至上的一代嗎?二次元、宅、愛玩……這些所謂的95後的人群標簽,究竟應該如何解讀?

隨著95後的成長,興趣圈子的文化逐漸蔓延為年輕群體主流文化,網際網路行業如何理解?為此,酷鵝使用者研究院展開系列研究,深入解析95後網際網路生活方式。

研究方法:

本研究採用使用者日誌研究和深度訪談方法,記錄15位95後網際網路使用者為期7天的網際網路產品使用行為日誌,並與30位95後進行了深度交流。樣本年齡改寫1995-1999年各個年份,地域改寫一二三四線城市,職業改寫工作者和學生兩大群體,包含遊戲、影片、小說、動漫等諸多興趣領域的深度使用者,具有一定的典型性和代表性。

核心洞察:

  • 追求美型設計

以宅文化、二次元、追星為代表的95後興趣群體成為年輕群體的主流,他們對顏值的要求非常之高,在產品設計過程中註重美感,是吸引95後人群的重要因素。

  • 融入社交元素

社交是95後人群一大核心訴求,不論是表達觀點,還是與朋友一起做喜歡的事情,在產品中強化社交功能,是吸引95後人群使用的關鍵要素。

  • 做有思想有娛樂的內容 

95後愛娛樂,但不是”娛樂至死”的一代,更加青睞有思想、有質量的內容,以幽默風趣的形式呈現嚴肅正能量的內容,會樂於被95後接受。

  • 直擊興趣小眾群體 

95後個性突出,興趣陣地鮮明,大眾的、千人一面的產品往往無法滿足95後的需求,針對小眾興趣群體進行個性化定製,也能深得95後喜愛。

  • 註重生產知識和觀點

95後關註自我意識培養和自我成長,透過網路獲取知識和技能同樣是他們生活的主要組成部分。註重知識和觀點性內容的產出,是走進年輕群體一種方式。

作者 / 來源:酷鵝俱樂部(ID:kueclub)

報告所釋出內容均為酷鵝使用者研究院作為第三方研究平臺的獨立資料和研究分析,不代表任何企業的立場,轉載請註明報告來源。

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