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摘要: 原創出處 http://www.iocoder.cn/SkyWalking/agent-plugin-system/ 「芋道原始碼」歡迎轉載,保留摘要,謝謝!
本文主要基於 SkyWalking 3.2.6 正式版
- 1. 概述
- 2. 外掛的載入
- 3. 外掛的匹配
- 4. 外掛的攔截
1. 概述
本文主要分享 SkyWalking Agent 外掛體系。主要涉及三個流程 :
- 外掛的載入
- 外掛的匹配
- 外掛的攔截
可能看起來有點抽象,不太容易理解。淡定,我們每個小章節進行解析。
本文涉及到的類主要在 org.skywalking.apm.agent.core.plugin
包裡,如下圖所示 :
每個流程會涉及到較多的類,我們會貫穿著解析程式碼實現。
2. 外掛的載入
在 《SkyWalking 原始碼分析 —— Agent 初始化》 一文中,Agent 初始化時,呼叫 PluginBootstrap#loadPlugins()
方法,載入所有的外掛。整體流程如下圖 :
PluginBootstrap#loadPlugins()
方法,程式碼如下 :
- 第 47 行 :呼叫
AgentClassLoader#initDefaultLoader()
方法,初始化 AgentClassLoader 。在本文 「2.1 AgentClassLoader」 詳細解析。 - 第 50 至 56 行 :獲得外掛定義路徑陣列。在本文 「2.2 PluginResourcesResolver」 詳細解析。
- 第 59 至 66 行 :獲得外掛定義( `org.skywalking.apm.agent.core.plugin.PluginDefine` )陣列。在本文 「2.3 PluginCfg」 詳細解析。
- 第 69 至 82 行 :建立類增強外掛定義( `org.skywalking.apm.agent.core.plugin.AbstractClassEnhancePluginDefine` )物件陣列。不同外掛透過實現 AbstractClassEnhancePluginDefine 抽象類,定義不同框架的切麵,記錄呼叫鏈路。在本文 「2.4 AbstractClassEnhancePluginDefine」 簡單解析。
2.1 AgentClassLoader
org.skywalking.apm.agent.core.plugin.loader.AgentClassLoader
,繼承 java.lang.ClassLoader
,Agent 類載入器。
為什麼實現自定義的 ClassLoader ?應用透明接入 SkyWalking ,不會顯示匯入 SkyWalking 的外掛依賴。透過實現自定義的 ClassLoader ,從外掛 Jar 中查詢相關類。例如說,從 apm-dubbo-plugin-3.2.6-2017.jar
查詢 org.skywalking.apm.plugin.dubbo.DubboInstrumentation
。
AgentClassLoader 構造方法,程式碼如下 :
public class AgentClassLoader extends ClassLoader {
/**
* The default class loader for the agent.
*/
private static AgentClassLoader DEFAULT_LOADER;
/**
* classpath
*/
private List classpath;
/**
* Jar 陣列
*/
private List allJars;
/**
* Jar 讀取時的鎖
*/
private ReentrantLock jarScanLock = new ReentrantLock();
public AgentClassLoader(ClassLoader parent) throws AgentPackageNotFoundException {
super(parent);
File agentDictionary = AgentPackagePath.getPath();
classpath = new LinkedList();
classpath.add(new File(agentDictionary, "plugins"));
classpath.add(new File(agentDictionary, "activations"));
}
}
DEFAULT_LOADER
靜態屬性,預設單例。透過 `#getDefault()` 方法,可以獲取到它。classpath
屬性,Java 類所在的目錄。在構造方法中,我們可以看到${AGENT_PACKAGE_PATH}/plugins
/${AGENT_PACKAGE_PATH}/activations
新增到classpath
。在 `#getAllJars()` 方法中,載入該目錄下的 Jar 中的 Class 檔案。allJars
屬性,Jar 陣列。jarScanLock
屬性,Jar 讀取時的鎖。
#initDefaultLoader()
靜態方法,初始化預設的 AgentClassLoader ,程式碼如下 :
public static AgentClassLoader initDefaultLoader() throws AgentPackageNotFoundException {
DEFAULT_LOADER = new AgentClassLoader(PluginBootstrap.class.getClassLoader());
return getDefault();
}
- 使用
org.skywalking.apm.agent.core.plugin.PluginBootstrap
的類載入器作為 AgentClassLoader 的父類載入器。
如下方法已經新增相關中文註釋,胖友請自行閱讀理解 :
- `#findResource(name)`
- `#findResources(String name)`
- `#getAllJars()`
在 ClassLoader 載入資源( 例如,類 ),會呼叫 #findResource(name)
/ #findResources(name)
方法。
2.2 PluginResourcesResolver
org.skywalking.apm.agent.core.plugin.PluginResourcesResolver
,外掛資源解析器,讀取所有外掛的定義檔案。外掛定義檔案必須以 skywalking-plugin.def
命名,例如 :
#getResources()
方法,獲得外掛定義路徑陣列,程式碼如下 :
- 第 50 行 :使用 AgentClassLoader 獲得所有
skywalking-plugin.def
的路徑。
2.3 PluginCfg
org.skywalking.apm.agent.core.plugin.PluginCfg
,外掛定義配置,讀取 skywalking-plugin.def
檔案,生成外掛定義( org.skywalking.apm.agent.core.plugin.PluginDefinie
)陣列。
#load(InputStream)
方法,讀取 skywalking-plugin.def
檔案,新增到 pluginClassList
。如下是 apm-springmvc-annotation-4.x-plugin-3.2.6-2017.jar
外掛的定義檔案 :
spring-mvc-annotation-4.x=org.skywalking.apm.plugin.spring.mvc.v4.define.ControllerInstrumentation
spring-mvc-annotation-4.x=org.skywalking.apm.plugin.spring.mvc.v4.define.RestControllerInstrumentation
spring-mvc-annotation-4.x=org.skywalking.apm.plugin.spring.mvc.v4.define.HandlerMethodInstrumentation
spring-mvc-annotation-4.x=org.skywalking.apm.plugin.spring.mvc.v4.define.InvocableHandlerInstrumentation
2.4 AbstractClassEnhancePluginDefine
org.skywalking.apm.agent.core.plugin.AbstractClassEnhancePluginDefine
,類增強外掛定義抽象基類。不同外掛透過實現 AbstractClassEnhancePluginDefine 抽象類,定義不同框架的切麵,記錄呼叫鏈路。以 Spring 外掛為例子,如下是相關類圖 :
PluginDefine 物件的 defineClass
屬性,即對應不同外掛對AbstractClassEnhancePluginDefine 的實現類。所以在 PluginBootstrap#loadPlugins()
方法的【第 74 行】,我們看到透過該屬性,建立建立類增強外掛定義物件。
2.5 小結
胖友,回過頭,在看一下流程圖,理解理解。
3. 外掛的匹配
在 《SkyWalking 原始碼分析 —— Agent 初始化》 一文,我們提到,SkyWalking Agent 基於 JavaAgent 機制,實現應用透明接入 SkyWalking 。下麵筆者預設胖友已經對 JavaAgent 機制已經有一定的瞭解。如果胖友暫時不瞭解,建議先閱讀如下文章 :
- 《Instrumentation 新功能》
- 《JVM原始碼分析之javaagent原理完全解讀》
友情提示 :建議自己手擼一個簡單的 JavaAgent ,更容易理解 SkyWalking Agent 。
筆者練手的 JavaAgent 專案地址 :https://github.com/YunaiV/learning/tree/master/javaagent01
透過 JavaAgent 機制,我們可以在 #premain(String, Instrumentation)
方法裡,呼叫 Instrumentation#addTransformer(ClassFileTransformer)
方法,向 Instrumentation 註冊 java.lang.instrument.ClassFileTransformer
物件,可以修改 Java 類的二進位制,從而動態修改 Java 類的程式碼實現。
如果胖友使用過 AOP 實現切麵記錄日誌,那麼就很容易理解,SkyWalking 透過這樣的方式,使用不同框架定義方法切麵,從而在在切麵記錄呼叫鏈路。
直接修改 Java 類的二進位制,是非常繁雜的。因此,SkyWalking 引入了 byte-buddy
。
byte-buddy
是一個程式碼生成和操作庫,用於在 Java 應用程式
執行時建立和修改 Java 類,而徐無需編譯器的幫助。除了參與 Java 類庫一起提供程式碼生成工具外,
byte-buddy
允許建立任意類,並不限於實現用於建立執行時代理的介面。此外,
byte-buddy
提供了一個方便的 API ,用於 Java Agent 或在構建過程中更改類。
下麵筆者預設胖友已經對 byte-buddy
有一定的瞭解。如果胖友暫不瞭解,建議先閱讀如下文章 :
- 《Java位元組碼3-使用ByteBuddy實現一個Java-Agent》
- 《Byte Buddy 教程》
- 《Easily Create Java Agents with Byte Buddy》
- 《skywalking原始碼分析之javaAgent工具ByteBuddy的應用》 搜尋 “BYTE BUDDY應用” 部分
友情提示 :建議自己簡單使用下
byte-buddy
,更容易理解 SkyWalking Agent 。筆者練手的
byte-buddy
專案地址 :https://github.com/YunaiV/learning/tree/master/bytebuddy
下麵,讓我們開啟 SkyWalkingAgent#premain(String, Instrumentation)
方法,從【第 79 行】程式碼開始看 :
- 第 79 至 104 行 :建立 `net.bytebuddy.agent.builder.AgentBuilder` 物件,並設定相關屬性。
- 第 84 行 :呼叫 `PluginFinder#find(TypeDescription, ClassLoader)` 方法,獲得匹配的 AbstractClassEnhancePluginDefine 陣列。因為在【第 79 行】的程式碼,設定了所有外掛需要攔截的類,所以此處需要匹配該類對應的 AbstractClassEnhancePluginDefine 陣列。`PluginFinder#find(TypeDescription, ClassLoader)` 方法,在本文 「3.3 PluginFinder」 詳細解析。
- 第 85 行 :判斷匹配的 AbstractClassEnhancePluginDefine 陣列大於零。從目前的程式碼看下來,此處屬於防禦性程式設計,在【第 79 行】的程式碼保證一定能匹配到 AbstractClassEnhancePluginDefine 。
- 第 86 至 100 行 :迴圈匹配到 AbstractClassEnhancePluginDefine 陣列,呼叫 `AbstractClassEnhancePluginDefine#define(…)` 方法,設定 `net.bytebuddy.dynamic.DynamicType.Builder` 物件。透過該物件,定義如何攔截需要修改的 Java 類。在 `AbstractClassEnhancePluginDefine#define(…)` 方法的內部,會呼叫 `net.bytebuddy.dynamic.DynamicType.ImplementationDefinition#intercept(Implementation)`方法,本文 「4. 外掛的攔截」 也會詳細解析。
- 第 91 行 :為什麼會出現傳回為空的情況呢?同一個框架在不同的大版本,使用的方式相同,但是實現的程式碼卻不盡相同。舉個例子,SpringMVC 3 和 SpringMVC 4 ,都有 `@RequestMapping` 註解定義 URL ,所以【第 84 行】會匹配到 `AbstractSpring3Instrumentation` / `AbstractSpring4Instrumentation` 兩個。當應用使用的是 Spring MVC 4 時,呼叫 `AbstractSpring3Instrumentation#define(…)` 方法會傳回空,而呼叫 `AbstractSpring4Instrumentation#define(…)` 方法會有傳回值。這是如何實現的呢?本文 「4. 外掛的攔截」 也會詳細解析。
- AgentBuilder ,提供便利的 API ,建立 Java Agent 。
- 第 79 行 :呼叫 `AgentBuilder#type(ElementMatcher)` 方法,實現 `net.bytebuddy.matcher.ElementMatcher` 介面,設定需要攔截的類。`PluginFinder#buildMatch()` 方法,在本文 「3.3 PluginFinder」 詳細解析。
- 第 79 至 104 行 :呼叫 `AgentBuilder#transform(Transformer)` 方法,設定 Java 類的修改邏輯。
- 第 105 至 134 行 :呼叫 `AgentBuilder#with(Listener)` 方法,新增監聽器。
- `#onTransformation(…)` 方法,當 Java 類的修改成功,進行呼叫。
- `#onError(…)` 方法,當 Java 類的修改失敗,進行呼叫。InstrumentDebuggingClass 在本文 「3.1 InstrumentDebuggingClass」 詳細解析。
- 第 135 行 :呼叫 `AgentBuilder#installOn(Instrumentation)` 方法,根據上面 AgentBuilder 設定的屬性,建立 `net.bytebuddy.agent.builder.ResettableClassFileTransformer` 物件,配置到 Instrumentation 物件上。在
AgentBuilder#installOn(Instrumentation)
方法的內部,會呼叫Instrumentation#addTransformer(ClassFileTransformer)
方法。
? 這個方法資訊量比較大,筆者對 byte-buddy
不是很熟悉,花費了較多時間梳理與理解。建議,如果胖友此處不是理解的很清晰,可以閱讀完全文,在回過頭再捋一捋這塊的程式碼實現。
3.1 InstrumentDebuggingClass
org.skywalking.apm.agent.InstrumentDebuggingClass
,Instrument 除錯類,用於將被 JavaAgent 修改的所有類儲存到 ${JAVA_AGENT_PACKAGE}/debugger
目錄下。需要配置 agent.is_open_debugging_class = true
,效果如下圖 :
程式碼比較簡單,胖友點選 InstrumentDebuggingClass 理解。
3.2 ClassMatch
在分享本節相關內容之前,我們先來看下 bytebuddy
的 net.bytebuddy.matcher
模組。該模組提供了各種靈活的匹配方法。那麼 SkyWalking 為什麼實現自己的 org.skywalking.apm.agent.core.plugin.match
模組?筆者認為,僅定位於類級別的匹配,更常用而又精簡的 API 。
org.skywalking.apm.agent.core.plugin.match.ClassMatch
,類匹配介面。目前子類如下 :
- NameMatch :基於完整的類名進行匹配,例如:
"com.alibaba.dubbo.monitor.support.MonitorFilter"
。 - IndirectMatch :間接匹配介面。相比 NameMatch 來說,確實比較 “委婉” ? 。
- ClassAnnotationMatch :基於類註解進行匹配,可設定同時匹配多個。例如:`”@RequestMapping”`。
- HierarchyMatch :基於父類 / 介面進行匹配,可設定同時匹配多個。
- MethodAnnotationMatch :基於方法註解進行匹配,可設定同時匹配多個。目前專案裡主要用於匹配方法上的 `org.skywalking.apm.toolkit.trace.@Trace` 註解。
每個類已經新增詳細的程式碼註釋,胖友喜歡哪個點哪個喲。
3.3 PluginFinder
org.skywalking.apm.agent.core.plugin.PluginFinder
,外掛發現者。其提供 #find(...)
方法,獲得類增強外掛定義( org.skywalking.apm.agent.core.plugin.AbstractClassEnhancePluginDefine
)物件。
PluginFinder 構造方法,程式碼如下 :
- 第 57 至 77 行 :迴圈 AbstractClassEnhancePluginDefine 物件陣列,新增到
nameMatchDefine
/signatureMatchDefine
屬性,方便#find(…)
方法查詢 AbstractClassEnhancePluginDefine 物件。- 第 65 至 72 行 :處理 NameMatch 為匹配的 AbstractClassEnhancePluginDefine 物件,新增到 `nameMatchDefine` 屬性。
- 第 74 至 76 行 :處理非 NameMatch 為匹配的 AbstractClassEnhancePluginDefine 物件,新增到 `signatureMatchDefine` 屬性。
#find(...)
方法,獲得類增強外掛定義( org.skywalking.apm.agent.core.plugin.AbstractClassEnhancePluginDefine
)物件,程式碼如下 :
- 第 92 至 96 行 :以
nameMatchDefine
屬性來匹配 AbstractClassEnhancePluginDefine 物件。 - 第 98 至 104 行 :以
signatureMatchDefine
屬性來匹配 AbstractClassEnhancePluginDefine 物件。在這個過程中,會呼叫IndirectMatch#isMatch(TypeDescription)
方法,進行匹配。
#buildMatch()
方法,獲得全部外掛的類匹配,多個外掛的類匹配條件以 or
分隔,程式碼如下 :
- 第 117 至 123 行 :以
nameMatchDefine
屬性來匹配。 - 第 124 至 132 行 :以
signatureMatchDefine
屬性來匹配。 - 實際上,該方法和 `#find(…)` 方法邏輯是一致的。
4. 外掛的攔截
在上文中,我們已經提到,SkyWalking 透過 JavaAgent 機制,對需要攔截的類的方法,使用 byte-buddy
動態修改 Java 類的二進位制,從而進行方法切麵攔截,記錄呼叫鏈路。
看具體的程式碼實現之前,想一下攔截會涉及到哪些元素 :
- 攔截切麵 InterceptPoint
- 攔截器 Interceptor
- 攔截類的定義 Define :一個類有哪些攔截切麵及對應的攔截器
下麵,我們來看看本小節會涉及到的類。如圖所示:
看起來類比想象的多?梳理之,結果如圖 :
-
根據方法型別的不同,使用不同 ClassEnhancePluginDefine 的實現類。其中,構造方法和靜態方法使用相同的實現類。
-
相比上面提到攔截會涉及到的元素,多了一個 Inter ?如下是官方的說明 :
In this class, it provide a bridge between
byte-buddy
andsky-walking
plugin.
4.1 ClassEnhancePluginDefine
整體類圖如下:
- AbstractClassEnhancePluginDefine :SkyWalking 類增強外掛定義抽象基類。
- ClassEnhancePluginDefine :SkyWalking 類增強外掛定義抽象類。
- 從 UML 圖中的方法,我們可以看出,AbstractClassEnhancePluginDefine 註重在定義( Define ),ClassEnhancePluginDefine 註重在增強( Enhance )。
整體流程如下 :
OK ,下麵我們開始看看程式碼是如何實現的。
4.1.1 AbstractClassEnhancePluginDefine
org.skywalking.apm.agent.core.plugin.AbstractClassEnhancePluginDefine
,SkyWalking 類增強外掛定義抽象基類。它註重在定義( Define )的抽象與實現。
#enhanceClass()
抽象方法,定義了類匹配( ClassMatch ) 。
#witnessClasses()
方法,見證類串列。當且僅當應用存在見證類串列,外掛才生效。什麼意思?讓我們看看這種情況:一個類庫存在兩個釋出的版本( 如 1.0
和 2.0
),其中包括相同的標的類,但不同的方法或不同的方法引數串列。所以我們需要根據庫的不同版本使用外掛的不同版本。然而版本顯然不是一個選項,這時需要使用見證類串列,判斷出當前取用類庫的釋出版本。
- 舉個實際的例子,SpringMVC 3 和 SpringMVC 4 ,都有
@RequestMapping
註解定義 URL 。- 透過判斷存在 `org.springframework.web.servlet.view.xslt.AbstractXsltView` 類,應用使用 SpringMVC 3 ,使用 `apm-springmvc-annotation-3.x-plugin.jar` 。
- 透過判斷存在 `org.springframework.web.servlet.tags.ArgumentTag` 類,應用使用 SpringMVC 4 ,使用 `apm-springmvc-annotation-4.x-plugin.jar` 。
- 另外,該方法傳回空陣列。即預設情況,外掛生效,無需見證類串列。
#define(...)
方法,設定 net.bytebuddy.dynamic.DynamicType.Builder
物件。透過該物件,定義如何攔截需要修改的標的 Java 類(方法的 transformClassName
引數)。程式碼如下 :
- 第 57 至 70 行 :判斷見證類串列是否都存在。若不存在,則外掛不生效。
- `org.skywalking.apm.agent.core.plugin.WitnessClassFinder` ,已經新增完整註釋,胖友點選檢視。
- 第 72 至 76 行 :呼叫
#enhance(…)
抽象方法,使用攔截器增強標的類。
4.1.2 ClassEnhancePluginDefine
org.skywalking.apm.agent.core.plugin.interceptor.enhance.ClassEnhancePluginDefine
,SkyWalking 類增強外掛定義抽象類。它註重在增強( Enhance )的抽象與實現。包括如下 :
- 靜態方法、構造方法、實體方法的增強
- 靜態方法、構造方法、實體方法的攔截切麵
攔截切麵,在 「4.2 InterceptPoint」 有相關解析。
#getStaticMethodsInterceptPoints()
抽象方法,獲得 StaticMethodsInterceptPoint 陣列。
#getConstructorsInterceptPoints()
抽象方法,獲得 ConstructorInterceptPoint 陣列。
#getInstanceMethodsInterceptPoints()
抽象方法,獲得 InstanceMethodsInterceptPoint 陣列。
#enhance(...)
方法,增強靜態方法、構造方法、實體方法。
4.1.2.1 增強靜態方法
呼叫 #enhanceClass(...)
方法,增強靜態方法,程式碼如下 :
- 第 206 至 210 行 :呼叫
#getStaticMethodsInterceptPoints()
方法,獲得 StaticMethodsInterceptPoint 陣列。若為空,不進行增強。 - 第 212 至 238 行 :遍歷 StaticMethodsInterceptPoint 陣列,逐個增強StaticMethodsInterceptPoint 對應的靜態方法。
- 第 214 至 218 行 :獲得攔截器的類名。攔截器的實體,在 Inter 類裡獲取。
- 第 221 至 229 行 :當 `StaticMethodsInterceptPoint#isOverrideArgs()` 方法傳回 `true` 時,使用 StaticMethodsInterWithOverrideArgs 處理攔截邏輯。在 「4.4.3 靜態方法 Inter」 詳細解析。
- 第 230 至 236 行 :當 `StaticMethodsInterceptPoint#isOverrideArgs()` 方法傳回 `false` 時,使用 StaticMethodsInter 處理攔截邏輯,在 「4.4.3 靜態方法 Inter」 詳細解析。
4.1.2.2 增強構造方法和實體方法
呼叫 #enhanceInstance()
方法,增強構造方法和實體方法,程式碼如下 :
- 第 92 至 110 行 :呼叫
#getConstructorsInterceptPoints()
/#getInstanceMethodsInterceptPoints()
方法,獲得 ConstructorInterceptPoint / InstanceMethodsInterceptPoint 陣列。若都為空,不進行增強。 - 第 112 至 128 行 :使用
byte-buddy
,為標的 Java 類“自動”實現 `org.skywalking.apm.agent.core.plugin.interceptor.enhance.EnhancedInstance` 介面。這樣,標的 Java 類就有一個私有變數,攔截器在執行過程中,可以儲存狀態到該私有變數。這裡如果暫時不理解沒關係,後面分享每個外掛的實現時,會有實際的例子,更易懂。 - ———- 構造方法 ———-
- 第 130 至 143 行 :遍歷 ConstructorInterceptPoint 陣列,逐個增強 ConstructorInterceptPoint 對應的構造方法。使用 ConstructorInter 處理攔截邏輯,在 「4.4.1 構造方法 Inter」 詳細解析。
- ———- 實體方法 ———-
- 第 145 至 175 行 :遍歷 InstanceMethodsInterceptPoint 陣列,逐個增強 InstanceMethodsInterceptPoint 對應的靜態方法。
- 第 151 至 154 行 :獲得攔截器的類名。攔截器的實體,在 Inter 類裡獲取。
- 第 156 至 165 行 :當 `InstanceMethodsInterceptPoint#isOverrideArgs()` 方法傳回 `true` 時,使用 InstMethodsInterWithOverrideArgs 處理攔截邏輯。在 「4.4.2 實體方法 Inter」 詳細解析。
- 第 166 至 173 行 :當 `InstanceMethodsInterceptPoint#isOverrideArgs()` 方法傳回 `false` 時,使用 InstMethodsInter 處理攔截邏輯,在 「4.4.2 實體方法 Inter」 詳細解析。
4.1.3 ClassStaticMethodsEnhancePluginDefine
org.skywalking.apm.agent.core.plugin.interceptor.enhance.ClassStaticMethodsEnhancePluginDefine
,類增強靜態方法的外掛定義抽象類,和本文 「4.1.2.1 增強靜態方法」 對應。
實現 #getConstructorsInterceptPoints()
/ #getInstanceMethodsInterceptPoints()
抽象方法,傳回空,表示不增強構造方法和實體方法。即只增強靜態方法。
4.1.4 ClassInstanceMethodsEnhancePluginDefine
org.skywalking.apm.agent.core.plugin.interceptor.enhance.ClassInstanceMethodsEnhancePluginDefine
,類增強構造方法和實體方法的外掛定義抽象類,和本文 「4.1.2.2 增強構造方法和實體方法」 對應。
實現 #getStaticMethodsInterceptPoints()
抽象方法,傳回空,表示不增強靜態方法。即只增強構造方法和實體方法。
4.2 InterceptPoint
InterceptPoint | 方法型別 | 方法匹配 | 攔截器 | #isOverrideArgs() |
---|---|---|---|---|
StaticMethodsInterceptPoint | 靜態方法 | #getMethodsMatcher() |
#getMethodsInterceptor() |
有 |
ConstructorInterceptPoint | 構造方法 | #getConstructorMatcher() |
#getConstructorInterceptor() |
無 |
InstanceMethodsInterceptPoint | 實體方法 | #getMethodsMatcher() |
#getMethodsInterceptor() |
有 |
XXXInterceptPoint 介面,對應一個 net.bytebuddy.matcher.ElementMatcher
和一個攔截器。
程式碼比較簡單,胖友自己檢視。
4.3 Interceptor
在開始分享 Inter 之前,我們先來看看 Interceptor 相關介面。如下圖所見:
- InstanceConstructorInterceptor ,構造方法攔截器介面。
- AroundInterceptor
- StaticMethodsAroundInterceptor ,靜態方法攔截器介面。
- InstanceMethodsAroundInterceptor ,實體方法攔截器介面。
- 介面方法基本一致,下麵 Inter 邏輯也基本一致。
在 「4. 2 InterceptPoint」 裡,我們看到 #getXXXInterceptor()
方法傳回的攔截器類名,需要透過 org.skywalking.apm.agent.core.plugin.loader.InterceptorInstanceLoader
載入與建立攔截器實體。
4.4 Inter
我們先來看 Inter 的定義 :
In this class, it provide a bridge between byte-buddy and sky-walking plugin.
根據方法型別,將 Inter 整理如下 :
方法型別 | ||
---|---|---|
構造方法 | ConstructorInter | |
實體方法 | InstMethodsInter | InstMethodsInterWithOverrideArgs |
靜態方法 | StaticMethodsInter | StaticMethodsInterWithOverrideArgs |
4.4.1 構造方法 Inter
org.skywalking.apm.agent.core.plugin.interceptor.enhance.ConstructorInter
,構造方法 Inter 。
ConstructorInter 構造方法,呼叫 InterceptorInstanceLoader#load(String, classLoader)
方法,載入構造方法攔截器。
#intercept(Object)
方法,在構造方法執行完成後進行攔截,呼叫 InstanceConstructorInterceptor#onConstruct(...)
方法。
為什麼沒有 ConstructorInterWithOverrideArgs?InstanceConstructorInterceptor#onConstruct(...)
方法,是在構造方法執行完成後進行呼叫攔截,OverrideArgs 用於在呼叫方法之前,改變傳入方法的引數。所以,在此處暫時沒這塊需要,因而沒有 ConstructorInterWithOverrideArgs 。
4.4.2 實體方法 Inter
org.skywalking.apm.agent.core.plugin.interceptor.enhance.InstMethodsInter
,實體方法 Inter 。
ConstructorInter 構造方法,呼叫 InterceptorInstanceLoader#load(String, classLoader)
方法,載入實體方法攔截器。
#intercept(...)
方法,Before-After 方式攔截實體方法,程式碼如下 :
- 第 79 至 86 行 :呼叫
InstanceMethodsAroundInterceptor#beforeMethod(…)
方法,執行在實體方法之前的邏輯。- `org.skywalking.apm.agent.core.plugin.interceptor.enhance.MethodInterceptResult` ,方法攔截器執行結果。當呼叫 `MethodInterceptResult#defineReturnValue(Object)` 方法,設定執行結果,並標記不再繼續執行。
- 第 90 至 92 行 :當 MethodInterceptResult 已經有執行結果,不再執行原有方法,直接傳回結果。
- 第 94 至 96 行 :呼叫
Callable#call()
方法,執行原有實體方法。 - 第 97 至 105 行 :呼叫
InstanceMethodsAroundInterceptor#handleMethodException(…)
方法,處理異常。 - 第 107 至 113 行 :呼叫
InstanceMethodsAroundInterceptor#afterMethod(…)
方法,執行後置邏輯。
org.skywalking.apm.agent.core.plugin.interceptor.enhance.InstMethodsInterWithOverrideArgs
,覆寫引數的實體方法 Inter 。
不太理解覆寫引數?有這樣一個場景,InstanceMethodsAroundInterceptor#beforeMethod(...)
方法裡,我們修改了方法引數,並且希望原有實體方法執行時,使用的是修改了的方法引數,此時,就需要使用 InstMethodsInterWithOverrideArgs 。
InstMethodsInterWithOverrideArgs#intercept(...)
方法,總體邏輯和 InstMethodsInter 是一致的,下麵我們來看看差異點 :
- 第 76 行 :方法引數型別是 `org.skywalking.apm.agent.core.plugin.interceptor.enhance.OverrideCallable`,並且帶有 `net.bytebuddy.implementation.bind.annotation.@Morph` 註解。
- 第 96 行 :呼叫 `OverrideCallable#call(args)` 方法,使用被前置方法修改過的引數,執行原有實體方法。
先來瞅瞅 @Morph
註解的定義 :
This annotation instructs Byte Buddy to inject a proxy class that calls a method’s super method with explicit arguments.
For this, the {@link Morph.Binder} needs to be installed for an interface type that takes an argument of the array type {@link java.lang.Object} and returns a non-array type of {@link java.lang.Object}.
This is an alternative to using the {@link net.bytebuddy.implementation.bind.annotation.SuperCall} or {@link net.bytebuddy.implementation.bind.annotation.DefaultCall} annotations which call a super method using the same arguments as the intercepted method was invoked with.
簡單的來說 :
-
@Morph
註解,註入一個代理物件,該物件會使用傳入的引數,呼叫被代理的方法。例如在 InstMethodsInterWithOverrideArgs 裡,呼叫OverrideCallable#call(args)
方法,會呼叫原有實體方法。 -
需要使用
Morph.Binder
設定一個介面,並且該介面的方法定義為Object methodName(Object[])
。在 InstMethodsInterWithOverrideArgs 使用的是org.skywalking.apm.agent.core.plugin.interceptor.enhance.OverrideCallable
介面。另外,呼叫Morph.Binder#install(Class >)
方法的程式碼如下 :// ClassEnhancePluginDefine.java
//#enhanceInstance(...)
方法
newClassBuilder =
newClassBuilder.method(not(isStatic()).and(instanceMethodsInterceptPoint.getMethodsMatcher())) // 匹配
.intercept( // 攔截
MethodDelegation.withDefaultConfiguration()
.withBinders(
Morph.Binder.install(OverrideCallable.class) // 覆寫引數
)
.to(new InstMethodsInterWithOverrideArgs(interceptor, classLoader))
);
4.4.3 靜態方法 Inter
org.skywalking.apm.agent.core.plugin.interceptor.enhance.StaticMethodsInter
和 org.skywalking.apm.agent.core.plugin.interceptor.enhance.StaticMethodsInterWithOverrideArgs
和實體方法 Inter基本一致,胖友可以自己捋一捋,筆者就不瞎比比了。
4.5 小結
總的來說,涉及到的元件,如下圖 :
胖友再梳理梳理。