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什麼是gRPC
gRPC是google開源的一個高效能、跨語言的RPC框架,基於HTTP2協議,採用ProtoBuf 定義的IDL。
gRPC 的主要優點是:
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現代高效能輕量級 RPC 框架。
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協定優先 API 開發,預設使用協議緩衝區,允許與語言無關的實現。
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可用於多種語言的工具,以生成強型別伺服器和客戶端。
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支援客戶端、伺服器和雙向流式處理呼叫。
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使用 Protobuf 二進位制序列化減少對網路的使用。
這些優點使 gRPC 適用於:
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效率至關重要的輕量級微服務。
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需要多種語言用於開發的 Polyglot 系統。
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需要處理流式處理請求或響應的點對點實時服務。
更多介紹請前往 https://grpc.io/docs/guides/
開始
.NET Core 3.0 中已經加入了gRPC的模板專案.
1、開啟VS 2019,建立一個ASP.NET Core Web專案
2、選擇ASP.NET Core 3.0 就會出現gRPC模板,點選建立。
如果沒安裝core3的SDK請前往https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core/3.0下載最新版本安裝,
如果你已經安裝了core 3.0的SDK卻還是無法顯示其選項,工具 > 選項 ,勾選“使用 .NET Core SDK 預覽版”
3、模板只有一個服務端專案,需要自行建立一個客戶端來做演示,建立一個.netcore的控制檯程式即可。
客戶端需要安裝以下三個包
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Grpc.Core,包含C-core客戶端的C#API。
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Google.Protobuf,包含C#的protobuf訊息API。
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Grpc.Tools,包含對protobuf檔案的C#工具支援。
服務端程式碼
greet.proto,proto相關語法只是,前往 https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3,可能需要梯子。
syntax = "proto3";
package Greet;
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
enum Language{
en_us = 0; //列舉必須以0開始
zh_cn = 1;
}
Language languageEnum = 2;
}
// The response message containing the greetings.
message HelloReply {
string message = 1;
int32 num = 2;
int32 adsa = 3;
}
GreeterService
public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
{
public override Task SayHello(HelloRequest request, ServerCallContext context)
{
var greeting = string.Empty;
switch (request.LanguageEnum)
{
case HelloRequest.Types.Language.EnUs:
greeting = "Hello";
break;
case HelloRequest.Types.Language.ZhCn:
greeting = "你好";
break;
}
return Task.FromResult(new HelloReply
{
Message = $"{greeting} {request.Name}",
Num = new Random().Next()
});
}
}
客戶端程式碼
新增greet.proto檔案,將Protosgreet.proto檔案從服務端複製到客戶端專案。將greet.proto檔案路徑新增到專案檔案GrpcDemo.Client.csproj的節點內。
這裡我們不複製,直接定位到相關路徑即可。
GrpcDemo.Client.csproj
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>ExeOutputType>
<TargetFramework>netcoreapp3.0TargetFramework>
PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include=“Google.Protobuf” Version=“3.7.0” />
<PackageReference Include=“Grpc.Core” Version=“1.20.1” />
<PackageReference Include=“Grpc.Tools” Version=“1.20.1”>
<PrivateAssets>allPrivateAssets>
<IncludeAssets>runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitiveIncludeAssets>
PackageReference>
<Protobuf Include=“..GrpcDemo.ServerProtos*.proto” GrpcServices=“Client” />
ItemGroup>
Project>
Program.cs
static async Task Main(string[] args)
{
var serverAddress = "localhost:50051";
//建立連線通道,埠80
var channel = new Channel(serverAddress, ChannelCredentials.Insecure);
var client = new Greeter.GreeterClient(channel);
//請求
var reply1 = await client.SayHelloAsync(
new HelloRequest { Name = "wu", LanguageEnum = HelloRequest.Types.Language.EnUs });
Console.WriteLine($"{reply1.Message} Num:{reply1.Num}");
var reply2 = await client.SayHelloAsync(
new HelloRequest { Name = "wu", LanguageEnum = HelloRequest.Types.Language.ZhCn });
Console.WriteLine($"{reply2.Message} Num:{reply2.Num}");
//使用完後應釋放資源
await channel.ShutdownAsync();
Console.WriteLine("已斷開連線");
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
執行
Demo地址: https://github.com/wwwu/GrpcDemo
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