系列概述
在移動web興起的年代,速度最佳化重新被大家重視起來,因為手機的網路環境和效能比PC端差了很多,估計大家也能感覺到用手機開啟網頁的時候,能明顯感覺到頁面蝸牛般的速度。
這個系列的最佳化會以移動環境為基礎,當然絕大多數規則也同樣適合PC端。
最佳化的基本原則
速度最佳化有一些基本思路,提前總結一下
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按需載入(只加載你需要的)
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並行(讓序列的事情並行起來)
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壓縮(透過壓縮減少體積)
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快取(利用快取,減少請求等待)
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預測(預測使用者行為,提前發出請求)
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合併(把多個零散檔案合併起來,減少請求)
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自動化(讓速度最佳化變成一種常規,和自動化工具(例如gulp,grunt,fis)結合,減少成本)
進入正題,最佳化你的css
為什麼第一篇講css,因為css是最難最佳化的,圖片和js你都可以延遲載入,而css不可以,你必須在dom前面載入css,你必須接受css阻塞dom渲染的現實。
css最佳化之壓縮(cssshrink)
我們一般都會對css進行常規壓縮,主要做去空格和換行的工作。這裡推薦的cssshrink會做更精細的工作,cssshrink會首先透過css parser對css進行解析,然後有針對性的進行最佳化。例如會吧0px和0%轉換成0,bold轉換成700,字元級別的極致壓縮,為作者點個贊。
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cssshrink具體的最佳化策略,http://cssshrink.com/velocity
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cssshrink:GitHub地址,https://github.com/stoyan/cssshrink
css最佳化之合併
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使用gulp-concat將多個css合併在一起
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不要使用@import 減少阻塞和請求
css拆分
看起來和上面有些衝突,這也是css和其它部分最佳化不同的地方。 一般我們大家都習慣把css放在最上面,js放在最下麵。這是一個好習慣,但是對於css來說並不是最好的選擇。
在移動端,大家非常重視首屏時間,也就是使用者看到頁面的時間。把整個頁面的css都放在最上面,大量首屏用不到的css會阻塞首屏的展現。
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head只放首屏能用到的css,首屏外的css下移
css使用率
一般頁面經過多人維護後,會產生大量用不到css,大家也不敢隨意刪除,這就需要一些檢測工具
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unu
1.1 unu是一個用來檢測頁面哪些css沒有用到的Node.js模組
1.2 優點:提供視覺化介面,使用非常簡單,輸入url,即可檢視頁面css的使用情況
1.3 缺點:目前只支援style標簽式的css,另外沒有執行頁面的js
2. uncss
2.1 uncss是可以把頁面css沒有用到去除的模組
2.2 優點:支援命令列和gulp、grunt外掛,支援link方式,基於phantomjs,模擬瀏覽器執行,支援js執行
2.3 缺點:僅憑一個url匯出的css,不具有實際價值,另外不支援style標簽
3. critical
3.1 critical是一個用來檢測首屏css有哪些沒用到的模組
3.2優點:可以輸入首屏寬高來檢測、有gulp、grunt外掛
3.3 缺點:不支援url,只支援本地html,不支援style標簽
總結
速度最佳化對於開發人員來說是件降低生產力的事情,所以需要盡可能的自動化,設定好規則,無痛最佳化,同時避免後續惡化。
原文出處: 百度MWEB(@mdemo)