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原始碼精品專欄
簡介
RocketMQ 特點
RocketMQ 是阿裡巴巴在2012年開源的分散式訊息中介軟體,目前已經捐贈給 Apache 軟體基金會,並於2017年9月25日成為 Apache 的頂級專案。作為經歷過多次阿裡巴巴雙十一這種“超級工程”的洗禮並有穩定出色表現的國產中介軟體,以其高效能、低延時和高可靠等特性近年來已經也被越來越多的國內企業使用。其主要特點有:
-
靈活可擴充套件性
RocketMQ 天然支援叢集,其核心四元件(Name Server、Broker、Producer、Consumer)每一個都可以在沒有單點故障的情況下進行水平擴充套件。 -
海量訊息堆積能力
RocketMQ 採用零複製原理實現超大的訊息的堆積能力,據說單機已可以支援億級訊息堆積,而且在堆積了這麼多訊息後依然保持寫入低延遲。 -
支援順序訊息
可以保證訊息消費者按照訊息傳送的順序對訊息進行消費。順序訊息分為全域性有序和區域性有序,一般推薦使用區域性有序,即生產者透過將某一類訊息按順序傳送至同一個佇列來實現。 -
多種訊息過濾方式
訊息過濾分為在伺服器端過濾和在消費端過濾。伺服器端過濾時可以按照訊息消費者的要求做過濾,優點是減少不必要訊息傳輸,缺點是增加了訊息伺服器的負擔,實現相對複雜。消費端過濾則完全由具體應用自定義實現,這種方式更加靈活,缺點是很多無用的訊息會傳輸給訊息消費者。 -
支援事務訊息
RocketMQ 除了支援普通訊息,順序訊息之外還支援事務訊息,這個特性對於分散式事務來說提供了又一種解決思路。 -
回溯消費
回溯消費是指消費者已經消費成功的訊息,由於業務上需求需要重新消費,RocketMQ 支援按照時間回溯消費,時間維度精確到毫秒,可以向前回溯,也可以向後回溯。
基本概念
下麵是一張 RocketMQ 的部署結構圖,裡面涉及了 RocketMQ 核心的四大元件:Name Server、Broker、Producer、Consumer ,每個元件都可以部署成叢集樣式進行水平擴充套件。
部署結構圖
生產者
生產者(Producer)負責產生訊息,生產者向訊息伺服器傳送由業務應用程式系統生成的訊息。 RocketMQ 提供了三種方式傳送訊息:同步、非同步和單向。
同步傳送
同步傳送指訊息傳送方發出資料後會在收到接收方發迴響應之後才發下一個資料包。一般用於重要通知訊息,例如重要通知郵件、營銷簡訊。
非同步傳送
非同步傳送指傳送方發出資料後,不等接收方發迴響應,接著傳送下個資料包,一般用於可能鏈路耗時較長而對響應時間敏感的業務場景,例如使用者影片上傳後通知啟動轉碼服務。
單向傳送
單向傳送是指只負責傳送訊息而不等待伺服器回應且沒有回呼函式觸發,適用於某些耗時非常短但對可靠性要求並不高的場景,例如日誌收集。
生產者組
生產者組(Producer Group)是一類 Producer 的集合,這類 Producer 通常傳送一類訊息並且傳送邏輯一致,所以將這些 Producer 分組在一起。從部署結構上看生產者透過 Producer Group 的名字來標記自己是一個叢集。
消費者
消費者(Consumer)負責消費訊息,消費者從訊息伺服器拉取資訊並將其輸入使用者應用程式。站在使用者應用的角度消費者有兩種型別:拉取型消費者、推送型消費者。
拉取型消費者
拉取型消費者(Pull Consumer)主動從訊息伺服器拉取資訊,只要批次拉取到訊息,使用者應用就會啟動消費過程,所以 Pull 稱為主動消費型。
推送型消費者
推送型消費者(Push Consumer)封裝了訊息的拉取、消費進度和其他的內部維護工作,將訊息到達時執行的回呼介面留給使用者應用程式來實現。所以 Push 稱為被動消費型別,但從實現上看還是從訊息伺服器中拉取訊息,不同於 Pull 的是 Push 首先要註冊消費監聽器,當監聽器處觸發後才開始消費訊息。
消費者組
消費者組(Consumer Group)一類 Consumer 的集合名稱,這類 Consumer 通常消費同一類訊息並且消費邏輯一致,所以將這些 Consumer 分組在一起。消費者組與生產者組類似,都是將相同角色的分組在一起並命名,分組是個很精妙的概念設計,RocketMQ 正是透過這種分組機制,實現了天然的訊息負載均衡。消費訊息時透過 Consumer Group 實現了將訊息分發到多個消費者伺服器實體,比如某個 Topic 有9條訊息,其中一個 Consumer Group 有3個實體(3個行程或3臺機器),那麼每個實體將均攤3條訊息,這也意味著我們可以很方便的透過加機器來實現水平擴充套件。
訊息伺服器
訊息伺服器(Broker)是訊息儲存中心,主要作用是接收來自 Producer 的訊息並儲存, Consumer 從這裡取得訊息。它還儲存與訊息相關的元資料,包括使用者組、消費進度偏移量、佇列資訊等。從部署結構圖中可以看出 Broker 有 Master 和 Slave 兩種型別,Master 既可以寫又可以讀,Slave 不可以寫只可以讀。從物理結構上看 Broker 的叢集部署方式有四種:單 Master 、多 Master 、多 Master 多 Slave(同步刷盤)、多 Master多 Slave(非同步刷盤)。
單 Master
這種方式一旦 Broker 重啟或宕機會導致整個服務不可用,這種方式風險較大,所以顯然不建議線上環境使用。
多 Master
所有訊息伺服器都是 Master ,沒有 Slave 。這種方式優點是配置簡單,單個 Master 宕機或重啟維護對應用無影響。缺點是單臺機器宕機期間,該機器上未被消費的訊息在機器恢復之前不可訂閱,訊息實時性會受影響。
多 Master 多 Slave(非同步複製)
每個 Master 配置一個 Slave,所以有多對 Master-Slave,訊息採用非同步複製方式,主備之間有毫秒級訊息延遲。這種方式優點是訊息丟失的非常少,且訊息實時性不會受影響,Master 宕機後消費者可以繼續從 Slave 消費,中間的過程對使用者應用程式透明,不需要人工幹預,效能同多 Master 方式幾乎一樣。缺點是 Master 宕機時在磁碟損壞情況下會丟失極少量訊息。
多 Master 多 Slave(同步雙寫)
每個 Master 配置一個 Slave,所以有多對 Master-Slave ,訊息採用同步雙寫方式,主備都寫成功才傳回成功。這種方式優點是資料與服務都沒有單點問題,Master 宕機時訊息無延遲,服務與資料的可用性非常高。缺點是效能相對非同步複製方式略低,傳送訊息的延遲會略高。
名稱伺服器
名稱伺服器(NameServer)用來儲存 Broker 相關元資訊並給 Producer 和 Consumer 查詢 Broker 資訊。NameServer 被設計成幾乎無狀態的,可以橫向擴充套件,節點之間相互之間無通訊,透過部署多臺機器來標記自己是一個偽叢集。每個 Broker 在啟動的時候會到 NameServer 註冊,Producer 在傳送訊息前會根據 Topic 到 NameServer 獲取到 Broker 的路由資訊,Consumer 也會定時獲取 Topic 的路由資訊。所以從功能上看應該是和 ZooKeeper 差不多,據說 RocketMQ 的早期版本確實是使用的 ZooKeeper ,後來改為了自己實現的 NameServer 。
訊息
訊息(Message)就是要傳輸的資訊。一條訊息必須有一個主題(Topic),主題可以看做是你的信件要郵寄的地址。一條訊息也可以擁有一個可選的標簽(Tag)和額處的鍵值對,它們可以用於設定一個業務 key 併在 Broker 上查詢此訊息以便在開發期間查詢問題。
主題
主題(Topic)可以看做訊息的規類,它是訊息的第一級型別。比如一個電商系統可以分為:交易訊息、物流訊息等,一條訊息必須有一個 Topic 。Topic 與生產者和消費者的關係非常鬆散,一個 Topic 可以有0個、1個、多個生產者向其傳送訊息,一個生產者也可以同時向不同的 Topic 傳送訊息。一個 Topic 也可以被 0個、1個、多個消費者訂閱。
標簽
標簽(Tag)可以看作子主題,它是訊息的第二級型別,用於為使用者提供額外的靈活性。使用標簽,同一業務模組不同目的的訊息就可以用相同 Topic 而不同的 Tag 來標識。比如交易訊息又可以分為:交易建立訊息、交易完成訊息等,一條訊息可以沒有 Tag 。標簽有助於保持您的程式碼乾凈和連貫,並且還可以為 RocketMQ 提供的查詢系統提供幫助。
訊息佇列
訊息佇列(Message Queue),主題被劃分為一個或多個子主題,即訊息佇列。一個 Topic 下可以設定多個訊息佇列,傳送訊息時執行該訊息的 Topic ,RocketMQ 會輪詢該 Topic 下的所有佇列將訊息發出去。下圖 Broker 內部訊息情況:
Broker 內部訊息
訊息消費樣式
訊息消費樣式有兩種:叢集消費(Clustering)和廣播消費(Broadcasting)。預設情況下就是叢集消費,該樣式下一個消費者叢集共同消費一個主題的多個佇列,一個佇列只會被一個消費者消費,如果某個消費者掛掉,分組內其它消費者會接替掛掉的消費者繼續消費。而廣播消費訊息會發給消費者組中的每一個消費者進行消費。
訊息順序
訊息順序(Message Order)有兩種:順序消費(Orderly)和並行消費(Concurrently)。順序消費表示訊息消費的順序同生產者為每個訊息佇列傳送的順序一致,所以如果正在處理全域性順序是強制性的場景,需要確保使用的主題只有一個訊息佇列。並行消費不再保證訊息順序,消費的最大並行數量受每個消費者客戶端指定的執行緒池限制。
工程實體
Java 訪問 RocketMQ 實體
RocketMQ 目前支援 Java、C++、Go 三種語言訪問,按慣例以 Java 語言為例看下如何用 RocketMQ 來收發訊息的。
引入依賴
<dependency>
<groupId>org.apache.rocketmqgroupId>
<artifactId>rocketmq-clientartifactId>
<version>4.2.0version>
dependency>
新增 RocketMQ 客戶端訪問支援,具體版本和安裝的 RocketMQ 版本一致即可。
訊息生產者
package org.study.mq.rocketMQ.java;
import org.apache.rocketmq.client.producer.DefaultMQProducer;
import org.apache.rocketmq.client.producer.SendResult;
import org.apache.rocketmq.common.message.Message;
import org.apache.rocketmq.remoting.common.RemotingHelper;
public class Producer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//建立一個訊息生產者,並設定一個訊息生產者組
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("niwei_producer_group");
//指定 NameServer 地址
producer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
//初始化 Producer,整個應用生命週期內只需要初始化一次
producer.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//建立一條訊息物件,指定其主題、標簽和訊息內容
Message msg = new Message(
"topic_example_java" /* 訊息主題名 */,
"TagA" /* 訊息標簽 */,
("Hello Java demo RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET) /* 訊息內容 */
);
//傳送訊息並傳回結果
SendResult sendResult = producer.send(msg);
System.out.printf("%s%n", sendResult);
}
// 一旦生產者實體不再被使用則將其關閉,包括清理資源,關閉網路連線等
producer.shutdown();
}
}
示例中用 DefaultMQProducer 類來建立一個訊息生產者,通常一個應用建立一個 DefaultMQProducer 物件,所以一般由應用來維護生產者物件,可以其設定為全域性物件或者單例。該類建構式入參 producerGroup 是訊息生產者組的名字,無論生產者還是消費者都必須給出 GroupName ,並保證該名字的唯一性,ProducerGroup 傳送普通的訊息時作用不大,後面介紹分散式事務訊息時會用到。
接下來指定 NameServer 地址和呼叫 start 方法初始化,在整個應用生命週期內只需要呼叫一次 start 方法。
初始化完成後,呼叫 send 方法傳送訊息,示例中只是簡單的構造了100條同樣的訊息傳送,其實一個 Producer 物件可以傳送多個主題多個標簽的訊息,訊息物件的標簽可以為空。send 方法是同步呼叫,只要不拋異常就標識成功。
最後應用退出時呼叫 shutdown 方法清理資源、關閉網路連線,從伺服器上登出自己,通常建議應用在 JBOSS、Tomcat 等容器的退出鉤子裡呼叫 shutdown 方法。
訊息消費者
package org.study.mq.rocketMQ.java;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.DefaultMQPushConsumer;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.ConsumeConcurrentlyContext;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.ConsumeConcurrentlyStatus;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.MessageListenerConcurrently;
import org.apache.rocketmq.common.consumer.ConsumeFromWhere;
import org.apache.rocketmq.common.message.MessageExt;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.util.Date;
import java.util.List;
public class Consumer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//建立一個訊息消費者,並設定一個訊息消費者組
DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("niwei_consumer_group");
//指定 NameServer 地址
consumer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
//設定 Consumer 第一次啟動時從佇列頭部開始消費還是佇列尾部開始消費
consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET);
//訂閱指定 Topic 下的所有訊息
consumer.subscribe("topic_example_java", "*");
//註冊訊息監聽器
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List list, ConsumeConcurrentlyContext context) {
//預設 list 裡只有一條訊息,可以透過設定引數來批次接收訊息
if (list != null) {
for (MessageExt ext : list) {
try {
System.out.println(new Date() + new String(ext.getBody(), "UTF-8"));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
});
// 消費者物件在使用之前必須要呼叫 start 初始化
consumer.start();
System.out.println("訊息消費者已啟動");
}
}
示例中用 DefaultMQPushConsumer 類來建立一個訊息消費者,通生產者一樣一個應用一般建立一個 DefaultMQPushConsumer 物件,該物件一般由應用來維護,可以其設定為全域性物件或者單例。該類建構式入參 consumerGroup 是訊息消費者組的名字,需要保證該名字的唯一性。
接下來指定 NameServer 地址和設定消費者應用程式第一次啟動時從佇列頭部開始消費還是佇列尾部開始消費。
接著呼叫 subscribe 方法給消費者物件訂閱指定主題下的訊息,該方法第一個引數是主題名,第二個擦書是標簽名,示例表示訂閱了主題名 topic_example_java 下所有標簽的訊息。
最主要的是註冊訊息監聽器才能消費訊息,示例中用的是 Consumer Push 的方式,即設定監聽器回呼的方式消費訊息,預設監聽回呼方法中 List
最後呼叫 start 方法初始化,在整個應用生命週期內只需要呼叫一次 start 方法。
啟動 Name Server
nohup sh bin/mqnamesrv &
tail -f ~/logs/rocketmqlogs/namesrv.log
RocketMQ 核心的四大元件中 Name Server 和 Broker 都是由 RocketMQ 安裝包提供的,所以要啟動這兩個應用才能提供訊息服務。首先啟動 Name Server,先確保你的機器中已經安裝了與 RocketMQ 相匹配的 JDK ,並設定了環境變數 JAVA_HOME ,然後在 RocketMQ 的安裝目錄下執行 bin 目錄下的 mqnamesrv ,預設會將該命令的執行情況輸出到當前目錄的 nohup.out 檔案,最後跟蹤日誌檔案檢視 Name Server 的實際執行情況。
啟動 Broker
nohup sh bin/mqbroker -n localhost:9876 &
tail -f ~/logs/rocketmqlogs/broker.log
同樣也要確保你的機器中已經安裝了與 RocketMQ 相匹配的 JDK ,並設定了環境變數 JAVA_HOME ,然後在 RocketMQ 的安裝目錄下執行 bin 目錄下的 mqbroker ,預設會將該命令的執行情況輸出到當前目錄的 nohup.out 檔案,最後跟蹤日誌檔案檢視 Broker 的實際執行情況。
執行 Consumer
先執行 Consumer 類,這樣當生產者傳送訊息的時候能在消費者後端看到訊息記錄。配置沒問題的話會看到在控制檯打印出訊息消費者已啟動
執行 Producer
最後執行 Producer 類,在 Consumer 的控制檯能看到接收的訊息
消費者接收到訊息
Spring 整合 RocketMQ
不同於 RabbitMQ、ActiveMQ、Kafka 等訊息中介軟體,Spring 社群已經透過多種方式提供了對這些中介軟體產品整合,例如透過 spring-jms 整合 ActiveMQ、透過 Spring AMQP 專案下的 spring-rabbit 整合 RabbitMQ、透過 spring-kafka 整合 kafka ,透過他們可以在 Spring 專案中更方便使用其 API 。目前在 Spring 框架中整合 RocketMQ 有三種方式,一是將訊息生產者和消費者定義成 bean 物件交由 Spring 容器管理,二是使用 RocketMQ 社群的外部專案 rocketmq-jms(https:http://github.com/apache/rocketmq-externals/tree/master/rocketmq-jms)然後透過 spring-jms 方式整合使用,三是如果你的應用是基於 spring-boot 的,可以使用 RocketMQ 的外部專案 rocketmq-spring-boot-starter(https:http://github.com/apache/rocketmq-externals/tree/master/rocketmq-spring-boot-starter)比較方便的收發訊息。
總的來講 rocketmq-jms 專案實現了 JMS 1.1 規範的部分內容,目前支援 JMS 中的釋出/訂閱模型收發訊息。rocketmq-spring-boot-starter 專案目前已經支援同步傳送、非同步傳送、單向傳送、順序消費、並行消費、叢集消費、廣播消費等特性,如果比較喜歡 Spring Boot 這種全家桶的快速開發框架並且現有特性已滿足業務要求可以使用該專案。當然從 API 使用上最靈活的還是第一種方式,下麵以第一種方式為例簡單看下Spring 如何整合 RocketMQ 的。
訊息生產者
package org.study.mq.rocketMQ.spring;
import org.apache.log4j.Logger;
import org.apache.rocketmq.client.producer.DefaultMQProducer;
public class SpringProducer {
private Logger logger = Logger.getLogger(getClass());
private String producerGroupName;
private String nameServerAddr;
private DefaultMQProducer producer;
public SpringProducer(String producerGroupName, String nameServerAddr) {
this.producerGroupName = producerGroupName;
this.nameServerAddr = nameServerAddr;
}
public void init() throws Exception {
logger.info("開始啟動訊息生產者服務...");
//建立一個訊息生產者,並設定一個訊息生產者組
producer = new DefaultMQProducer(producerGroupName);
//指定 NameServer 地址
producer.setNamesrvAddr(nameServerAddr);
//初始化 SpringProducer,整個應用生命週期內只需要初始化一次
producer.start();
logger.info("訊息生產者服務啟動成功.");
}
public void destroy() {
logger.info("開始關閉訊息生產者服務...");
producer.shutdown();
logger.info("訊息生產者服務已關閉.");
}
public DefaultMQProducer getProducer() {
return producer;
}
}
訊息生產者就是把生產者 DefaultMQProducer 物件的生命週期分成建構式、init、destroy 三個方法,建構式中將生產者組名、NameServer 地址作為變數由 Spring 容器在配置時提供,init 方法中實體化 DefaultMQProducer 物件、設定 NameServer 地址、初始化生產者物件,destroy 方法用於生產者物件銷毀時清理資源。
訊息消費者
package org.study.mq.rocketMQ.spring;
import org.apache.log4j.Logger;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.DefaultMQPushConsumer;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.MessageListenerConcurrently;
import org.apache.rocketmq.common.consumer.ConsumeFromWhere;
public class SpringConsumer {
private Logger logger = Logger.getLogger(getClass());
private String consumerGroupName;
private String nameServerAddr;
private String topicName;
private DefaultMQPushConsumer consumer;
private MessageListenerConcurrently messageListener;
public SpringConsumer(String consumerGroupName, String nameServerAddr, String topicName, MessageListenerConcurrently messageListener) {
this.consumerGroupName = consumerGroupName;
this.nameServerAddr = nameServerAddr;
this.topicName = topicName;
this.messageListener = messageListener;
}
public void init() throws Exception {
logger.info("開始啟動訊息消費者服務...");
//建立一個訊息消費者,並設定一個訊息消費者組
consumer = new DefaultMQPushConsumer(consumerGroupName);
//指定 NameServer 地址
consumer.setNamesrvAddr(nameServerAddr);
//設定Consumer第一次啟動是從佇列頭部開始消費還是佇列尾部開始消費
consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET);
//訂閱指定 Topic 下的所有訊息
consumer.subscribe(topicName, "*");
//註冊訊息監聽器
consumer.registerMessageListener(messageListener);
// 消費者物件在使用之前必須要呼叫 start 初始化
consumer.start();
logger.info("訊息消費者服務啟動成功.");
}
public void destroy(){
logger.info("開始關閉訊息消費者服務...");
consumer.shutdown();
logger.info("訊息消費者服務已關閉.");
}
public DefaultMQPushConsumer getConsumer() {
return consumer;
}
}
同訊息生產者類似,訊息消費者是把生產者 DefaultMQPushConsumer 物件的生命週期分成建構式、init、destroy 三個方法,具體含義在介紹 Java 訪問 RocketMQ 實體時已經介紹過了,不再贅述。當然,有了消費者物件還需要訊息監聽器在接收到訊息後執行具體的處理邏輯。
package org.study.mq.rocketMQ.spring;
import org.apache.log4j.Logger;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.ConsumeConcurrentlyContext;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.ConsumeConcurrentlyStatus;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.MessageListenerConcurrently;
import org.apache.rocketmq.common.message.MessageExt;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.util.List;
public class MessageListener implements MessageListenerConcurrently {
private Logger logger = Logger.getLogger(getClass());
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List list, ConsumeConcurrentlyContext consumeConcurrentlyContext) {
if (list != null) {
for (MessageExt ext : list) {
try {
logger.info("監聽到訊息 : " + new String(ext.getBody(), "UTF-8"));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
}
訊息監聽器類就是把前面 Java 示例中註冊訊息監聽器時宣告的匿名內部類程式碼抽取出來定義成單獨一個類而已。
Spring 配置檔案
因為只使用 Spring 框架整合,所以除了 Sping 框架核心 jar 包外不需要額外新增依賴包了。本例中將訊息生產者和訊息消費者分成兩個配置檔案,這樣能更好的演示收發訊息的效果。
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-4.3.xsd">
<bean id="producer" class="org.study.mq.rocketMQ.spring.SpringProducer" init-method="init" destroy-method="destroy">
<constructor-arg name="nameServerAddr" value="localhost:9876"/>
<constructor-arg name="producerGroupName" value="spring_producer_group"/>
bean>
beans>
訊息生產者配置很簡單,定義了一個訊息生產者物件,該物件初始化時呼叫 init 方法,物件銷毀前執行 destroy 方法,將 Name Server 地址和生產者組配置好。
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-4.3.xsd">
<bean id="messageListener" class="org.study.mq.rocketMQ.spring.MessageListener" />
<bean id="consumer" class="org.study.mq.rocketMQ.spring.SpringConsumer" init-method="init" destroy-method="destroy">
<constructor-arg name="nameServerAddr" value="localhost:9876"/>
<constructor-arg name="consumerGroupName" value="spring_consumer_group"/>
<constructor-arg name="topicName" value="spring-rocketMQ-topic" />
<constructor-arg name="messageListener" ref="messageListener" />
bean>
beans>
訊息消費者同訊息生產者配置類似,多了一個訊息監聽器物件的定義和系結。
執行實體程式
按前述步驟 啟動 Name Server 和 Broker,接著執行訊息生產者和訊息消費者程式,簡化起見我們用兩個單元測試類模擬這兩個程式:
package org.study.mq.rocketMQ.spring;
import org.apache.rocketmq.client.producer.SendResult;
import org.apache.rocketmq.common.message.Message;
import org.apache.rocketmq.remoting.common.RemotingHelper;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;
public class SpringProducerTest {
private ApplicationContext container;
@Before
public void setup() {
container = new ClassPathXmlApplicationContext("classpath:spring-producer.xml");
}
@Test
public void sendMessage() throws Exception {
SpringProducer producer = container.getBean(SpringProducer.class);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
//建立一條訊息物件,指定其主題、標簽和訊息內容
Message msg = new Message(
"spring-rocketMQ-topic",
null,
("Spring RocketMQ demo " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET) /* 訊息內容 */
);
//傳送訊息並傳回結果
SendResult sendResult = producer.getProducer().send(msg);
System.out.printf("%s%n", sendResult);
}
}
}
SpringProducerTest 類模擬訊息生產者傳送訊息。
package org.study.mq.rocketMQ.spring;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;
public class SpringConsumerTest {
private ApplicationContext container;
@Before
public void setup() {
container = new ClassPathXmlApplicationContext("classpath:spring-consumer.xml");
}
@Test
public void consume() throws Exception {
SpringConsumer consumer = container.getBean(SpringConsumer.class);
Thread.sleep(200 * 1000);
consumer.destroy();
}
}
SpringConsumerTest 類模擬訊息消費者者接收訊息,在 consume 方法傳回之前需要讓當前執行緒睡眠一段時間,使消費者程式繼續存活才能監聽到生產者傳送的訊息。
分別執行 SpringProducerTest 類 和 SpringConsumerTest 類,在 SpringConsumerTest 的控制檯能看到接收的訊息:
消費者接收到訊息
假如啟動兩個 SpringConsumerTest 類行程,因為它們屬於同一消費者組,在 SpringConsumerTest 的控制檯能看到它們均攤到了訊息:
消費者1
消費者2
目前在知識星球(https://t.zsxq.com/2VbiaEu)更新瞭如下 Dubbo 原始碼解析如下:
01. 除錯環境搭建
02. 專案結構一覽
03. API 配置(一)之應用
04. API 配置(二)之服務提供者
05. API 配置(三)之服務消費者
06. 屬性配置
07. XML 配置
08. 核心流程一覽
09. 拓展機制 SPI
10. 執行緒池
…
一共 60 篇++