【我的自媒體建設手記】一、打個地基
根據我的2019年個人發展計劃,要做一個自媒體,經過1個半月的精心準備,自媒體計劃終於正式啟動了,而這背後涵蓋了大量的思考、策劃、設計、準備和技術性的工作,伴隨著自媒體的內容輸出,我也把建設的過程記錄下來… 萬事開頭難,今天先寫...
根據我的2019年個人發展計劃,要做一個自媒體,經過1個半月的精心準備,自媒體計劃終於正式啟動了,而這背後涵蓋了大量的思考、策劃、設計、準備和技術性的工作,伴隨著自媒體的內容輸出,我也把建設的過程記錄下來… 萬事開頭難,今天先寫...
曾記得有一位哲人說過:“在雲端計算當中,計算最基礎,儲存最重要,網路最複雜”,而PaaS雲平臺Kubernetes的出現也使得網路的應用場景變得更加複雜多變。本文試圖從Kubernetes當中容器跨節點網路通訊方案Flannel的實際應用場景...
前言 隨著移動網際網路科技不斷的發展和創新,如今無論是公司還是開發者或設計師個人而言,面試都是一項耗時耗錢的專案,而面對iOS開發者及設計師在面試時可能會遇到的問題進行了篩選與彙總。下麵我們一起來一下看看吧。 一、如何繪製UIView? 繪製...
在上一篇 SignalR 文章中,演示瞭如何透過 SignalR 實現了簡單的聊天室功能;本著簡潔就是美的原則,這一篇我們也來聊聊在 SignalR 中的使用者和組的概念,理解這些基礎知識有助於更好的開發基於 SignalR 的應用,透過對用...
本文是騰訊IEG內部做的一個面向後臺開發新同學的課程。 其實內容都是些常見開源元件的high level描述,比如Flask,Express框架,中介軟體的演化,Microservices的概念,一些對NoSQL/Column ...
今天,在這裡,我們將討論的是在實際生產過程中,對於併發控制你是選擇樂觀鎖還是悲觀鎖。這兩種鎖各自的應用環境應該怎樣選擇? 實際生產環境裡邊,如果併發量不大,完全可以使用悲觀鎖定的方法,這種方法使用起來非常方便和簡單。但是如果系...
本文主要基於 SkyWalking 3.2.6 正式版 1. 概述 2. 介面 2.1 Server 2.2 ServerHandler 3. gRPC 實現 3.1 GRPCServer 3.2 GRPCHandler 4. Jetty ...
來自:JavaGuide(微訊號:JavaGuide) 本文由 SnailClimb 和讀者 BugSpeak 共同完成。 事務隔離級別(圖文詳解) 什麼是事務? 事務是邏輯上的一組操作,要麼都執行,要麼都不執行。 事務最...
導讀:如何把開源專案用好,很大程度上是由學習路徑決定的: fork下來,起一個demo,上一個測試環境,遇到問題再去社群提問或找些實踐文章; 把官方檔案通讀一遍,理解下產品、特點和應用場景; 先看一遍原始碼,理解清楚其中的程式碼邏輯; 看原始...
來自:麻辣軟硬體(微訊號ID:VOSDeveloper) 我最近更新了Android開發工具Android Studio,版本為3.4RC2,發現預設的開發語言已經改為kotlin,而不再預設是java了,該來的終於要來了。 本人沒有使...