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標籤:效能

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談談OpenStack的八年之癢-知識星球
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談談OpenStack的八年之癢

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2010年10月,OpenStack釋出了第一個版本;上個月,釋出了它的第十八個版本Rocky。幾年前氣氛火爆,如今卻冷冷清清。Rocky版本宣佈後,OpenStack群裡也就出現了幾篇簡短的翻譯過來的文章。圈子裡也不時飄出『OpenSta...

Redis 的 3 個高階資料結構-知識星球
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Redis 的 3 個高階資料結構

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點選上方“芋道原始碼”,選擇“置頂公眾號” 技術文章第一時間送達! 原始碼精品專欄   精盡 Dubbo 原理與原始碼專欄( 已經完成 69+ 篇,預計總共 75+ 篇 ) 中文詳細註釋的開源專案 Java 併發原始碼合集 RocketMQ...

99%的程式員都不知道Linux還能有這種騷操作!-知識星球
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99%的程式員都不知道Linux還能有這種騷操作!

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作為一名運維工程師,大家都聽過LAMP,LNMP吧,其中的“L”就是指Linux!Linux的內容浩瀚無窮,一頭扎進去,很容易迷失方向。特別是現在全世界最好的語言PHP與Linux系統完美結合,效能更佳,安全性更高!因為Linux是伺服器領...

iOS效能最佳化篇-知識星球
iOS

iOS效能最佳化篇

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來自:slimsallen 連結:https://juejin.im/post/5b7a9c466fb9a019eb43b0d5 好的app應該有好的效能流暢度,本篇文章就大概講一下ios效能最佳化。 先來談談CPU和GPU 在螢幕成像的過程...

JDK 原始碼閱讀 : DirectByteBuffer-知識星球
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JDK 原始碼閱讀 : DirectByteBuffer

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(點選上方公眾號,可快速關註) 來源:木杉的部落格 , imushan.com/2018/08/29/java/language/JDK原始碼閱讀-DirectByteBuffer/ 在文章JDK原始碼閱讀-ByteBuffer中,我們學習了...

如何做好服務拆分?-知識星球
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如何做好服務拆分?

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本文章為《網際網路高併發微服務化架構實踐》系列文章的第六篇,前五篇為: 《為什麼說先要做好持續整合,才能談微服務?》 《微服務的接入層設計與動靜資源隔離》 《以MySQL為例,從原理上理解那些所謂的資料庫軍規》 《微服務化之無狀態化與容器化》...

遊戲主機編年史-知識星球
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遊戲主機編年史

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(點選上方公眾號,可快速關註) 來源:新浪科技/中奇 tech.sina.com.cn/e/2018-05-25/doc-ihaysviy8223932.shtml 你在電視上玩的第一款遊戲是什麼?俄羅斯方塊、魂鬥羅、超級馬裡奧……不少80...

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